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ソードマスターササキ最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! 涼宮ハルヒの驚愕、発売日は未定です。 佐々木「くっくっ。くらえ朝倉!新必殺自転車二人乗り!」 朝倉「さあ来なさい佐々木!私は実は一回情報操作されて死んでるわよ!」 (ザン) 朝倉「グアアアア!こ この谷口ランキングAA+と呼ばれるTFEIの朝倉涼子が…こんな貧乳に…バ…バカなアアアア」 (ドドドドド) 朝倉「涼宮さんとお幸せにねーーー!」 朝比奈「ふえ~、朝倉さんがやられちゃったみたいですね…」 小泉「ふふふ…彼女はTFEIの中でも最弱ですから…」 長門「TFEIの面汚し…」 佐々木「くらえええ!」 (ズサ) 朝比奈「ふえー」 小泉「アッーーーー」 長門「そう・・・」 佐々木「やった…ついにSOS団を倒したぞ…これで涼宮ハルヒのいる閉鎖空間の扉が開かれる!!」 ハルヒ「よく来たわね、ソードマスター佐々木!私を待たすなんていったい何様のつもりよ!」 (ギイイイイイイ) 佐々木「こ…ここが閉鎖空間だったのか…!感じる…涼宮ハルヒの力を…」 ハルヒ「佐々木さん…戦う前に一つ言っておくことがあるわ あなたはキョンをゲットするのに『ポニーテール』が必要だと思っているようだけど…別になくてもオッケーよ!」 佐々木「な、何だって!?」 ハルヒ「そしてキョンとはケンカして別れちゃったので、最寄りの町へ解放しておいたわ あとは私を倒すだけね!」 (ゴゴゴゴ) 佐々木「フ…上等だ…僕も一つ言っておくことがある キョンのことが好きだったような気がしたけど、別にそんなことはなかったよ!」 ハルヒ「そうなの」 佐々木「くっくっ、じゃあいくよ!」 ハルヒ「さあ来なさい!」 佐々木の未来がハッピーエンドと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
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263: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 07 47 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 融合惑星 西暦系世界における戦術機対策について 戦術機とはβ(マブラヴ)世界にて開発された人型機動兵器である。平均全高は18m。平均時速は大凡400~500km。最高時速は700~800km。主力武装は36~40mmと120mm。 ハイヴ攻略を目指し、ハイヴ内攻略を想定して開発されたこの兵器はBETA大戦の終結とβアメリカの没落と共に、その多くが市場へ放出された。 当初はそもそも他世界へ持ち込む手段やルートが乏しかったため、専らβ世界内の戦争や紛争で使われていたが、他世界との交渉や交易が進んでいくにつれ徐々に外界へも流出。 多くの世界で扱われ始め、特に技術レベルの近しい西暦世界で猛威を振るいだした。 その中でβ世界以外の西暦系世界…α(フルメタ)世界、γ(パトレイバー)世界、Δ(ギガンティックドライブ)世界などの世界に属する国家たちは独自の対応を行いだした。 今回はそんな独自に戦術機対策について説明していこうと思う。 〇β世界以外の西暦系世界から見た戦術機の所感 β世界以外の西暦系世界において戦術機は当初左程脅威に思われなかった。 幾ら足が速かろうと18m代の人型兵器は大きすぎると思われていたためである。 しかし蓋を開けてみるとこれが中々厄介であった。戦闘ヘリ以上の速度で低空を飛び回り、装甲に関しても戦闘機や装甲車よりも固い。 武装は36mmから120mmまで揃えられ、ミサイルも完備している。 何よりその高い運動性能では半端な性能のミサイルでは対応される事案が多発した。 これは元の戦術機の性能もあるが、外界へ流出した戦術機にもXM3やそれに類似するCPU OSのセット、もしくはそのコピー品が搭載されていたことによる、運動性能の向上が関係していた。 オリジナルよりも幾分落ちる性能だとしても、劇的に改善された戦術機の運動性能は破格であったのだ。 これに関してはどこの国もあずかり知らぬことであり、それこそ他世界と繋がったことによって、より高性能なCPUが安価に手に入るようになった弊害ではないかと言われている。 なお関係者の一角であるCE連合では融合惑星全域の戦力底上げという意味で、このコピーン3及び劣化品に関してはわざと黙視していた。むしろ戦力強化を考えればオリジナルをばら撒いてもいいと一部で考えられていたほどである。 話を戻して他世界へ流出した戦術機について。 β世界以外の西暦系世界の国々が戦術機に苦戦していたのは、同兵器の性能以外にも理由がある。 まず戦術機という機体の性能は簡単に言えば戦車以下の装甲に戦闘機以下の速度と装甲車よりはマシな火力という器用貧乏な性能であるのだが、逆を言えば戦闘機やヘリ以上の固さで、装甲車以上の火力と戦車以上の機動性を備えた兵器とも受け取れる。 そしてこれが他の西暦系世界において炸裂したわけである。 他所の世界では対戦術機仕様のミサイルなどないわけなので、対応する際には既存の対空ミサイルを使用するわけだが、ヘリや戦闘機と違って戦術機はそこそこ固いのである。 対空ミサイルの想定相手は装甲の薄い戦闘機やローターといったわかりやすい弱点のあるヘリ相手なのだが、戦術機の装甲はそれらよりもずっと固い。 威力が控えめな既存の対空ミサイルでは戦術機へ効果的なダメージを与えるのが難しいと言えた。 特に歩兵携行式のものや小型車両搭載の小型タイプの対空ミサイルは直撃しても左程大きなダメージは与えられず根本的に威力不足と言えた。 また翼やローターを失えばそれだけで落とせる既存航空機と違い、戦術機は頭や腕がやられた程度では撃墜に至ることは難しい。 戦術機を落とすには推進剤満載の跳躍ユニットに直撃させることが必要なのだが、運動性能の高い戦術機相手に、これを直撃させるのは至難の業である。 エンジンに直撃させれば落とせるというのは既存の航空兵器相手にも同じことがいえるが、そう簡単なことではないという点も同じである。 264: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 08 19 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp また戦術機の跳躍ユニットは背部のみならず、脚部や腰部にも搭載している機体があるため、必ずしも一つのスラスターを無力化すれば、それで戦術機の機動力がなくなるというわけでもない。 ここら辺は双発機が片方のエンジンをやられても、もう片方のエンジンで無理矢理飛んで基地に帰還した例などと同じと言える。 では対戦車ミサイルの類はどうか。確かに戦車程の装甲を持たない戦術機であれば、例え正面装甲相手だろうと対戦車ミサイル類をぶつければ撃破十分可能である。 問題はどうやって当てるかという点に尽きるが。 そも低空とは言え空を駆け、地上においても軽快に動く、最高時速700~800kmほどの物体相手にどうやって当てればいいのかという問題が立ちふさがった。 元々が戦車や装甲車といった地上目標相手に設計されたミサイルであり、更に言えば確実に当てるとなれば相手の動きが止まったもしくは低速の時に撃つべきとされているのが既存の対戦車ミサイルである。 つまるところ既存の対戦車ミサイルの類は戦術機相手に当てられないというのが事実であった。 一応中には対戦闘ヘリにも使える類もあるのだが(ジャベリンなど)、戦術機の通常の平均時速も400~500kmほど。ヒットアンドアウェイを徹底されるとまず当てられない。 因みにヘリの平均時速は大凡200km。最高時速で300~350kmほどである。 このようにβ世界の戦術機が以外にも高性能であり、既存ミサイルでの対応が今一噛み合わないことも相まって大いに暴れることとなる。 〇西暦系世界における戦術機への対応について まず各国が共通して行ったのがミサイルの整備と改良である。 対空ミサイルの威力強化や対戦車ミサイルの対応能力の改善などを行い、戦術機に効果的と思われるミサイルを編み出したのである。 この対戦術機ミサイル。国によってモデルにしたミサイルの仕様は異なるが、大体は装甲車以上の装甲を突破可能で、尚且つ時速400~500kmほどで飛ぶ航空目標へ誘導可能という具合。 中々強い代物であり、各国は当初戦術機へに特攻手段が開発できたと喜んだがそれもつかの間。 戦術機側もチャフ、フレア、ECM、自動迎撃システム。そして何より対ミサイル対応マニュアルなどの確立により効果は半減。 装甲面においても第二世代機や第三世代機でも重要部分の重装甲化が進んでいくなど、各国が期待していたほどの効果を上げることはできなかった。 なおこの対戦術機ミサイル。その想定目標のために空を飛ぶ相手から地上を進む相手まで幅広く運用できるある種の汎用ミサイルとなっている。 このため戦術機以下の速度のヘリの類や戦術機以下の装甲である装甲車の類などは戦場でそれはそれは酷い目に合うようになったそうな。 因みにこのミサイルの欠点は、そこそこお高いという点。 話を戻す。 結局新型ミサイルは期待していたほどの決定打にはならなかった。あと結構お高い。 というわけで各国は代わりの手段を模索し始めたわけである。 まあ順当に自国でも戦術機を運用しだす国。傭兵として売り出し中のオーシア系PMC(旧米 旧ソ関係)を雇って対応してもらう国。 どうにか自前の兵器でどうにか出来ないかと試行錯誤する国。 結局のところそのどれもがスタンダードとなった。 つまり自国での戦術機運用を模索しつつ、既存兵器を改造した対抗兵器で時間稼ぎ。 同時にオーシア傭兵などを雇って自軍の教練と火消し屋として活躍してもらうことにした。 改造する既存兵器は主に自走対空砲の類が中心となった。特に対空戦車と言える車両の多くは改造を受けた後に大量生産された。 各国の対空戦車は30mmからより確実な威力を求め40mmへと大口径化した。 砲門数も強化され、二連装が既存のスタンダードだったが改修後は四連装が新たなスタンダードとなっている。 他にも57mm速射砲を流用した自走対空車両の本格的な採用と改修や、自走砲の車体と手法を流用した高射砲を現代に復活させたり、搭載弾頭を全て対空ミサイルとしたロケット砲流用対空システムが登場したりなど、各国はあの手この手で時間稼ぎのための魔改造兵器を送り出すこととなる。 265: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 09 06 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 〇戦術機の運用について 戦術機がβ世界の外に広まり始めた当初はもっぱら第一世代が主流となっていた。 これは流出初めの時期ではβ世界内でも第二世代や第三世代が主力の国が多く、専らそれらと変って旧式化の激しかった第一世代戦術機が多く外に流れたからという理由である。 他にも使用されている技術レベルが他の西暦系世界の技術に最も近い世代という理由と、第二世代や第三世代と比べ比較的重装甲で一般兵器との戦闘においても使いやすかったという側面も存在する。 始めこの手の戦術機を使いだしたのは所謂大国と言われる国々ではなく中小国。しかも軍事増強に余念のない類の独裁国家らであった。 彼等は噂に聞く、他世界の技術や兵器を戦力増強と見栄の部分で欲していたため、当時輸送を担当していた数少ないマクロス系輸送業者が運びこんだのが始まりとされている。 これらは専らβ世界と隣接していないγ(パトレイバー)世界やΔ(ギガンティックドライブ)世界などで見られた出来事である。 物好きな業者がやっていたことであるので、当初の流入数は非常に少なかったと言われている。 後にこれらの世界との交易路が整備された際にはβ世界やα世界からも多くの戦術機が流れ込んでくることとなる。 次に使いだしたのがオーシア(旧β米 ソ連)など外界との交易に積極的な国々と関係を持った国。ここら辺はα(フルメタ)世界の欧州諸国やアメリカが中心である。 そして、それらの地域と同時期に使いだしたのが同じα世界のアフリカ諸国。こちらはオーシアに対抗して南米のレサス共和国(旧南米諸国)が旧式となった戦術機を輸出し始めた。 レサスは専ら反欧米的な国もしくは独自の軍事力を欲する国々に対して大々的に売りさばいていたとされる。 こうしてα世界では戦術機保有大国である二か国から供給され始めたため、予想以上の速度で普及していき、特にレサスがα世界アフリカへ供給した機体は、現地の国々の杜撰な管理体制もあり、反政府勢力などにも少なくない数が流出することとなり、現地の国々やPKO(平和維持活動)派遣を行っている欧米諸国などを苦しめることとなる。 これらアフリカでの戦いにおいて当初の戦術機運用もしくは対戦術機対応が拙かった時期を支えたのがオーシアから派遣されてきたPMCである。 戦術機運用に慣れた彼らは、瞬く間に現地の反政府組織が扱う拙い戦術機部隊を圧倒し、その強さと価値をα世界の国々に示したのだ。 こうして徐々にオーシア傭兵部隊の腕前は評判となっていき、α世界以外からも声が掛かってくるようになった。 これらの対戦術機需要は困窮していたオーシア経済を立て直す大きな一助になったという。 結局のところ現地の国々もβ世界の国家ほどではないが徐々に戦術機を運用しだすようになっていく頃には既存兵器との連携もある程度形となっていた。 主に正規軍における戦術機は野戦で使われ、市街戦においてはASなどの小型兵器を投入し、これの制圧に当たるといった住み分けがなされた。 これは市街戦という機動力が大きく落ちる環境においては、全高の高い戦術機では四方から飛んでくる対戦車火器へ対応が難しいというβ世界の北南戦争における戦訓からである。 このため市街戦ではASと歩兵がメインとなり、戦術機は戦闘ヘリと同様に低空からこれらを援護する役割が定積となっている。 266: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 09 49 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 〇兵器説明 対空戦車 戦術機が跋扈し始めてから、大きく運用数を伸ばした兵器。 今まで30mm連装がスタンダードだったのが40mm四連装がスタンダードとなっている。 40mm対空機関砲以外にも対戦術機用に開発された汎用ミサイルなどを何機か搭載しているものもある。 戦術機相手にもそこそこ通用する部類の兵器であったが、それ以上にヘリ、歩兵、軽装甲車両、そして既存ASに強い制圧力を誇るようになった。 自走高射砲 自走対空砲ではなく、自走高射砲である。文字通りの意味で復活した高射砲そのもの。 幾つか種類があり、大まかには自走砲や戦車を改造したものと、艦砲を流用したものに分けられる。 既存車両を改造したものは射角の取りやすかった自走砲の類を改造して編み出されたものが多く大凡120~155mmの砲身を備える。 艦砲を流用したものは57mmや76mm速射砲を主砲に添えた物であり、その多くは砲とレーダーを搭載した非装甲の大型車両である。 対空榴弾、対空散弾、対空徹甲榴弾などの専用に開発された対戦術機想定の砲弾を使用する。 国によって細かな違いはあるが、その多くは車体を延長し、追加の対空レーダーを搭載するか、既存のレーダー車両と組んで対空射撃を行う。 なお射角的には地上目標への攻撃も可能。専門の自走砲ほどの能力を持たないが、徹甲弾や榴弾の類を地上目標にぶつけることも可能である。 装甲車 戦闘ヘリと共に最も大きな悲しみを背負ってしまった兵器。 対戦術機対策のために全体的な火力が上がったことで、被害が著しく上がってしまった。 現状に対応するために現在の装甲車は追加装甲などにより重装甲化が流行っており、殆ど戦車と変わらないレベルの防御性能と獲得している。 代わりに足回りが劣化しており、整備性や航続距離、最大速度などへしわ寄せがいっている。 兵装に関しては開き直り昨今流行っていた90~105mm代の対戦車砲を軸に添え、対軽車両及び対戦術機相手にも対応できる仕様へと改修している。 今までのような活躍の機会こそ減ったが、なんやかんやと言って使われ続けている兵器である。 AS α(フルメタ)世界で普及していた人型兵器。戦術機よりはずっと小型なので都市部や森林地帯などでの使い勝手が良い。 運用体制に関しては戦術機が他世界にも跋扈し始めた昨今でも以前と左程変わっていない。 精々は対戦術機用の汎用ミサイルの装備や57mm狙撃銃のセミオートライフル版が装備に加わった程度である。 元々平地などでは戦車や戦闘ヘリ相手に著しく不利で、専ら都市部や森林、山岳部などでの運用が前提とされていた兵器のため、余り戦術機の出てくる戦場と勝ちあわなかったことが、運用戦術が左程変わらなかった理由である。 α世界に戦術機が広まって以降は、同兵器と共に故郷の外の世界にも徐々に普及しだしている。 特にオーシアと関係の深いAEU(旧α世界EU)やユニオン(旧α世界日米)を通してβ世界への逆輸入が有名。 対してγ(パトレイバー)世界などでは同世界の既存兵器であるレイバーと運用域が被っており、左程普及は進んでいない。 Δ(ギガドラ)世界では戦術機やレイバーと同時に徐々に普及しだしている。 267: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 10 41 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 戦術機 他所の世界からもたらされた厄介な奴。 α世界への普及の経緯について上で説明したので省く。 β世界外で最も普及しているのは第一世代戦術機。これは単純にβ世界で最も余っていた機種だったからである。 また以降の世代と比べ重装甲のため、対人類戦に関しても応用が利いたという点もある。 また第一世代戦術機は使用されている技術レベルの関係から、他所の世界でも比較的模倣しやすかったという部分もある。 第二世代以降の戦術機に関しては胸部を始めとする重要部分に追加装甲を設けるなどし、対人類戦闘への対応能力を上げている。 この他にも電子戦能力の向上やチャフやフレアといったミサイル対応兵器の搭載などを行いミサイルに対しての対応能力を底上げている。 特に流行ったのがバルカンポッドシステムというもので、20mmまたは30mm弾を使った小型兵装で、戦術機のレーダーと連動して飛んでくるロケットやミサイルを迎撃する兵器である。 コンパクトにまとめてあり、専ら頭部や腕部、また肩、腰、脚部にも搭載可能。 欠点はコンパクト故に搭載弾薬数が限られている点。 基本は迎撃兵装であるが、地上目標や他空中目標に使用することも可能であり、軽装甲車両や対人、対空兵器としても活躍している。 これを大型化し、よりミサイル迎撃能力に特化した肩部武装も存在している。 幾つもの対ミサイル措置が行われているのは、運用する側も戦術機の弱点がその大柄な体躯と熱源ということを熟知していた結果である。 α世界などのβ世界外における戦術機の明確な欠点だったのが、その運用コストである。 全高18m前後が平均の大型兵器であるため、運用コストが高く、これらをまともに運用し続けられる組織が限られていた。 このため当初は各国の正規軍が運用する程度にとどまっており、専ら国同士の小競り合いの際に投入される程度であった。 しかし外界にて普及していくにつれて機体そのものやパーツの流通数が増加。これによる導入コストと整備維持費の低下が起こり、徐々に正規軍以外にも運用者が現れだしていく。 特に厄介だったのがアフリカであり、レサス共和国(β南米連合)がオーシアに対抗してα世界にばら撒いたため、α世界アフリカの中小国の多くが格安で戦術機を手にしており、それら中小国の正規軍から横流し、もしくは部隊ごと寝返った分が各地の反政府組織や民俗ゲリラに供給され始めた。 結果アフリカでは戦術機を使った戦闘が続発。これに関わる現地正規軍や、それに味方する欧米の駐留部隊に被害が増え、対抗するために各種改造兵器の誕生や戦術機部隊導入の取り組みが加速するという流れになった。 逆に大型な兵器のためテロなどには流用しにくく、テロリストが港へ戦術機を密輸して暴れるといった例は少ない。 大概戦術機を利用したテロが起きる地域は元々治安が悪く、各種警察機構などが機能していない地域が多いとされる。 このようにα世界ではアフリカや欧米を中心に普及が進んだ戦術機であるが、α世界以外では以外にもγ(パトレイバー)世界での普及が比較的進んでいる。 同世界は元々レイバーという大型作業機械が世界レベルで普及している世界であり、戦術機を運用しやすい土壌が元々存在していたためであった。 このため早期から先進国から中小国まで多くの国で比較的低コストで戦術機を運用できる体制が確立でき、その結果これまたアフリカや中東といった紛争地帯で多く出回るようになってしまった。 戦術機を模倣した大型兵器の開発なども各地で始まっており、γ世界はα世界とはまた違った形で戦術機の存在がターニングポイントと化していった。 268: トゥ!ヘァ! :2022/03/06(日) 18 12 23 HOST FL1-119-244-228-153.kng.mesh.ad.jp 投下終了 各世界への戦術機の普及と対策をあれこれと。 まあ普及に関してはそんなに速い速度で進んでいくわけじゃないと思われます。 最初の窓口がαとβの世界にしかないですし。
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MOFUYA DEFENCE サイトURL http //mofuya.com/flash/md/ 概要 首都を敵部隊の攻撃から守り抜く日本製TD。 砲台の動作に電力が必要となる。 動画URL Youtube:http //www.youtube.com/results?search_query=MOFUYA+DEFENCE ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/search/MOFUYA+DEFENCE 基本事項 ゲームモード アタックタワー(砲台)ガトリング キャノン EMP砲 レーザー 対空砲 対空ミサイル レールガン 素粒子砲 おおまかな全砲台能力目安表 サポートタワーソーラー発電所 リニア発電所 採掘場 クレーン 首都 攻撃力・防御力について 敵能力目安表敵の出現表 攻略 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 全てのタワーは電力を消費するので、発電所を建てて電力を供給する。 電力総量がわずかでも不足すると全てのタワーが停止する。 ゲームモード いずれも全30面+最終ボス。 中級 初めてプレイするならば迷わずこちら。初級ではなく中級としていることからも分かる通り、TDゲームに不慣れなプレイヤーにはなかなか難しい。 上級 敵の強さは変わらないが、敵の距離が250から200になっているので金欠になりやすい。(スキップボーナスが必然的に減るため) アタックタワー(砲台) ※攻撃能率=攻撃力×攻撃速度 費用効率=攻撃能率÷総費用 ()内の数字は発電所ボーナスにより加算される数値である。この数値は敵の防御力を無視する。 ガトリング 攻撃対象:地・空 必要技術力:0 初期LV:0 弾丸一発あたりの攻撃力は低いが高い連射能力を持つ。歩兵に対して効果が高い(約5倍)。 序盤は、歩兵対策や空の敵を落とす為にもほぼ必須。 ステージ1の歩兵は無強化ではこれ1つでは歩兵を倒しきれないので、レベル1にすると最初が楽になる。 装甲された敵には効果が薄そうに思えるが、中盤以前はこれで戦車も壊せる。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 140 140 200 3 12(+2) 55 20 240 1.714 12 39 1 70 210 280 3 16(+3) 60 22 352 1.676 14 67 2 100 310 400 8 26(+5) 65 24 624 2.013 18 112 3 160 470 580 14 36(+7) 75 27 972 2.068 22 224 キャノン 攻撃対象:地 必要技術力:0 初期LV:0 旧式の砲台。攻撃力は高いが攻撃間隔が長い。 序盤から中盤までレールガンが登場するまでの対戦車系への主力。 ただ、意外に電力を消費するので建て過ぎに注意。 はっきり言って、無強化では呆れるほど攻撃速度が遅い。強化してもやはり遅い。 序盤は2つ設置しても悪くはないかもしれない。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 160 160 230 4 50(+10) 70 5 250 1.563 14 44 1 80 240 320 4 70(+14) 75 6 420 1.750 16 72 2 100 340 440 6 100(+20) 80 6 600 1.765 20 117 3 160 500 620 14 150(+30) 90 7 1050 2.100 24 201 EMP砲 攻撃対象:地 必要技術力:2 初期LV:1 攻撃を与えた敵の速度を一定時間低下させる。 高得点を狙う場合は特に重要となる。 特に、ステージ10毎に出てくる重戦車は数が少ないので有効。Unknownは単体なので更に有効。 ちなみに、重ねてかけても効果時間は伸びない。 例えば既に鈍足となっているなら攻撃した直後に鈍足が途切れることもある。 鈍足から回復するたびに無敵時間が生じるので、速い敵ほど効果が薄くなる。 性質から補助専門と思いがちだが、序盤に登場するタワーとしては意外に攻撃力もある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 移動速度低下 1 180 180 290 6 40(+8) 65 5 200 1.111 22 50 -45%(約1.818倍) 2 110 290 410 10 60(+12) 70 6 360 1.241 24 95 -55%(約2.222倍) 3 160 450 600 18 100(+20) 80 8 800 1.778 30 212 -65%(約2.857倍) レーザー 攻撃対象:地 必要技術力:3 初期LV:2 防御力を無視してダメージを与える。 照射するのでダメージの与え方はやや特殊。 防御力無視は特に終盤に対して効果が高く、対地性能が非常によい。 中盤の要となり、終盤でも活躍するが、素粒子砲が登場するとほとんど意味がなくなる。 レーザー照射中に攻撃範囲外に出ると照射が途切れ、その分のダメージは与えられないので注意。 意外と照射時間が長かったりするのにも留意したい。 ちなみに、レーザーだけで最終ボスを倒すには最低でも強化されたレーザーを81発分照射する必要がある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 500 500 800 18 160(+32) 100 9 1440 2.880 60 140 3 300 800 1150 24 260(+52) 110 10 2600 3.250 70 182 対空砲 攻撃対象:空 必要技術力:1 初期LV:1 空中属性の敵専用砲台。 意外にも、レベル3同士で比較すると費用効率が対空ミサイルを上回る。 ただし、射程が対空ミサイルよりかなり劣るので実際には使いにくい。 ガトリングを余り使わない場合は序盤の対空防御として出番がある。 中盤以降で対空ミサイルが使える場合は、多少の費用効率よりも運用性重視がおすすめ。 ミサイルの方が実際の攻撃能率は高いはず。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 1 140 140 220 4 30(+6) 90 17 510 3.643 16 39 2 80 220 310 4 50(+10) 95 20 1000 4.545 18 78 3 140 360 470 12 80(+16) 105 25 2000 5.556 22 148 対空ミサイル 攻撃対象:空 必要技術力:3 初期LV:2 連射攻撃が可能な対空専用タワー。 中盤以降の防空で活躍する。レールガンまでの対空はこれで凌ぐと良いかも。 レールガンを主に対地攻撃で期待するなら2~4基程度設置しておくといい。 意外だが、両方レベル3の場合は費用効率は何故か対空砲より劣る。 とはいえ、対空砲より範囲がかなり広い上にミサイルは最後まで敵を追尾するので、これを優先で設置するとよい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 400 400 580 16 30(+6)x6=180(+36) 140 10 1800 4.500 36 112 3 280 680 880 20 40(+8)x8=320(+64) 155 11 3520 5.176 40 184 レールガン 攻撃対象:地・空 必要技術力:4 初期LV:2 後半とても頼りになる優秀なタワー。 空地共に攻撃ができるので汎用性が高く非常に強い。射程も長く重宝する。 レーザーと対空ミサイルを合わせて少し強化したような感じ。 ただし他の砲台がたくさんある場合や、足りてる場合は無理に設置する必要はない。 対地攻撃ではレーザーの方が安いので、 攻撃範囲をあまり気にしない上、対空ミサイルが沢山あるならレーザーを建設するべき。 素粒子砲が既にあり、対地攻撃手段もある程度あるなら対空ミサイルを設置すべき。 ちなみに、レーザー+対空ミサイルと全てレベル3を前提に性能を比べてみると、 費用はレーザー+対空ミサイルが$1480でレールガンが$1500なので、ほぼ等しい。 電力は両方110で同じ。 攻撃範囲は対空ミサイル155でレーザー110でレールガンが150なので、レーザーが短い。 攻撃速度はレーザー10で対空ミサイル11、レールガン11なのでこれもほぼ等しい。 攻撃力は、レールガンは450。対空ミサイルは40×8で320、レーザーは260。 そして問題の攻撃能率だが、対空攻撃面ではレールガンが4950で、対空ミサイルは3520。 よって、対空攻撃性能は圧倒的にレールガンが上。 対地攻撃はレールガン4950のレーザー2600でレールガンが2倍近くある。 レーザーは防御力無視の特殊効果を持つが、このおかげでレーザーがレールガンの威力を上回るのは、wave20,29,30の地上敵だけ。したがって、多くの場合ではレールガンのほうが対地性能も上。 ただし、一基では攻撃できる敵機数に上限があるので、小回りを求めるならレーザーとミサイルのほうがよいだろう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 1000 1000 1450 36 300(+60) 140 10 3000 3.000 90 280 3 500 1500 2050 16 450(+90) 150 11 4950 3.300 110 414 素粒子砲 攻撃対象:地 必要技術力:5 初期LV:3 強力無比の攻撃力をもった、超遠距離攻撃が可能なタワー。 中央に設置するとMAPほぼ全域をカバーでき、最終ボス以外ならば一撃で撃破可能。 反面、電力消費もとんでもなく多いので、あらかじめ発電所を建てたり、 不要なタワーを止めるなどして準備しておく。 建造にも非常に時間がかかるので、、クレーンLv3も用意しておきたい。 この消費電力は、最高効率のリニア発電所レベル3でも約2333$必要なほど。 しかしここまできたプレイヤーなら大分お金は余っているはずだ。 金が余っていないなら、まず採掘場、対空専用兵器、ガトリング、キャノンを売ろう。 その場合は電力も600あれば十分。 29面~30面は、爆撃機に加えかなり強い地上ユニットが出てくるが、 これ1つあれば30面の地上ユニットは全滅できるほど強力。 対最終ボスに有効だが、レーザーやレールガンでも数が揃えば十分撃破可能。 また、最後の大詰めよりも早く建設しても、攻撃力と発射間隔のバランスが悪くオーバーキル気味。 他のタワーと混合すると思ったように攻撃してくれない事も多いので、配置は良く考えよう。 砲台メニューの色や砲台の周りの色が青色なので対空攻撃も出来そうに見えるが、実際は対地攻撃のみ。(表記ミスの疑い有) レベル 総費用 電力×5+総費用 建設時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 3 2500 5500 50 9999(+2000) 225 4 39996 15.998 600 700 おおまかな全砲台能力目安表 ※色の薄いものは低いほどよい。 名前 費用 攻撃対象 攻撃力 範囲 攻撃速度 ダメージ能率 費用効率 必要電力 能力備考 必要技術力 ガトリング 安 両 弱 短 速 低 やや悪 小 対歩兵に攻撃力約5倍 0 キャノン 安 地 中 やや短 遅 低 やや悪 小 - 0 EMP砲 やや安 地 やや弱 短 やや遅 超低 悪 やや小 約半分~3分の1に速度低下 2 レーザー 中 地 強 中 中 やや高 普通 やや大 防御無視 3 対空砲 安 空 やや弱 中 速 中 良 やや小 - 1 対空ミサイル 中 空 強 長 中 高 良 中 まとまった連射攻撃を行なう 3 レールガン 高 両 強 長 中 超高 普通 大 - 4 素粒子砲 超高 地 極強 最長 超遅 極高 超良 莫大 最終ボス以外一撃必殺 5 サポートタワー ※費用効率=(それぞれの効果量)×100÷総費用 但し、採掘場の費用効率は両レベル共に採掘時間が同じことを前提とする。 ダメージがある状態で売却すると、その分売却額が減る。 ()内の数字は発電所ボーナスによる補正値である。ただし、発電所自体はボーナスを受けない。 ソーラー発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:0 初期LV 0 電力を生産する。周囲のマスに隣接するタワーに発電所ボーナスを与える。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 0 120 120 2 25 20.833(4.800) 60 10 48 1 60 180 3 35 19.444(5.123) 70 15 72 2 80 260 6 55 21.154(4.727) 80 20 104 3 120 380 8 85 22.368(4.471) 100 30 152 リニア発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:1 初期LV 1 電力を生産する。周囲2マス先までのタワーに発電所ボーナスを与える。 防御力や耐久力がソーラー発電所より高く、最終的に発電効率も上回る。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 1 300 300 8 60 20.000(5.000) 110 35 120 2 220 520 10 110 21.154(4.727) 130 40 208 3 280 700 16 180 25.714(3.889) 150 50 320 採掘場 設置目的:供給ラインの上昇 必要技術力:2 初期LV:2 クリスタルを採掘してお金がプラスされる。高得点を狙う場合は必須。採掘はおおよそ距離20毎に1回。(スキップした場合はまとめて貰えるので、スキップしてもしなくても採掘で貰えるお金は同じ) 通常プレイでは防御する自信がないなら左上1つでよい。何回やってもすぐに破壊される場合は設置しなくてもよい。 レベル3を2機設置すると供給ラインが格段に違うので、防御は大変だができるだけ早いうちに設置したい。 8ターン目に1つだけ建てたとすると29ターン目までに1200$がプラスされる。 投資額が320$なので、差し引き880$。10ターン目までにレベル3にできれば2310$がプラスされて差し引き1710$。採掘場を2つ建てればこの倍の3000$近くに達する。 終盤でも十分稼げる。終盤(WAVE20以降程度)でない限り、設置した方がよい。 砲台の数が増える→倒しもらしが減る→首都の修理費が減る→砲台の数が増えるの好循環になる。 ただし、終盤は防御が大変。レベル2と3では耐久値も防御も倍近くになるので、早めに3にしておこう。 WAVE28から30の爆撃機の猛攻に耐えられないのなら、今後の稼ぐ時間も短いので売却してしまおう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 採掘量 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 320 320 520 12 一定時間毎に+5$(6$) 1.563 80 20 40 128 3 280 600 850 24 一定時間毎に+10$(12$) 1.667 140 40 50 240 クレーン 設置目的:建設・強化・修理速度上昇 必要技術力:3 初期LV:2 タワー設置・強化・修理にかかる時間を短くできる。地味に有効。 特に素粒子砲など準備に時間がかかるタワーの前には是非作っておきたい。 戦闘ヘリから爆撃機になると攻撃力が一気に上がるので、それまでに是非設置しておくべきだろう。 勿論、首都の修理にも効果があるので、倒しもらしが多い場合は首都周辺に設置するべき。首都に1マスでも入っていれば効果がある。 クレーン本体は設置時間が短い上、意外と安い。 アップグレードすると費用効率が劣るのだが、重ねて設置しても効率は変わらないので、 費用効率はあまり気にせずに、クレーン本体の防御も高くなるので、早めにレベル3にしておこう。 レベル3にするとリニア発電所並みに硬くなるが、 クレーン本体はクレーンボーナスは受けられない為、修理を優先したい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 時短効果 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 160 160 260 2 周囲3マス先以内 +66%(79%) 41.250 120 30 20 64 3 120 280 400 5 周囲4マス先以内 +99%(119%) 35.357 150 50 24 112 首都 防御すべき拠点。攻撃を受けて耐久力が0になるとゲームオーバー。 首都自身もガトリング一基を装備している。 このガトリングは空中物に強く、戦闘ヘリ一機程度なら首都上空を通り過ぎる間に墜としてしまう。 首都のレベルを上げる事で技術力が上がり、使えるタワーの種類が増える。 他に耐久力や防御力、装備しているガトリングの攻撃力も上がる。 修理時は100ずつしか耐久力を回復できない点に注意。知らない間に修理が止まってたりすることがある。 レベル・技術力 強化費用 総費用 強化時間 耐久力 攻撃力 防御力 耐久力1あたりの修理必要額 0 - - - 250 5 25 1.0 1 150 150 5 300 8 30 1.2 2 200 350 7 350 14 35 1.4 3 250 600 14 400 20 40 1.6 4 450 1050 28 450 28 45 1.8 5 600 1650 35 500 40 50 2.0 攻撃力・防御力について 攻撃力は、防御力の分だけ割合で減殺される。また、発電所ボーナスによって上昇した数値分は、敵の防御力の影響を受けずに、そのまま与えられる。 具体的には、ダメージ=[攻撃力]×{(100-[防御力])÷100}+[発電所ボーナス]となる。端数は切り捨てられずに蓄積される。 アップグレードしたのに受けるダメージが激減しなかったり、最終ボスに意外とダメージが通るのは、この計算式によるものである。 例1:攻撃力99の最終ボスが防御力50の首都に攻撃すると、 99×{(100-50)÷100}で49.5ダメージを受ける。 例2:攻撃力8の戦闘バイクが防御力35の首都に攻撃すると、 8×{(100-35)÷100}で5.2ダメージを受ける。 例3:攻撃力100のEMP砲が発電所ボーナス(+20)をもらい、防御力99の最終ボスに攻撃すると、 100×{(100-99)÷100}+20で21ダメージを与える。 このことから、発電所ボーナスが極めて重要なことが分かるだろう。 敵能力目安表 名前 速度 耐久・防御 攻撃力 出現数 出現するWAVE 特徴 歩兵 中 やや低 低 多 1,7,11,14,16,21,26 ガトリングの効果が大きい(約5倍?) 戦闘バイク 速 低 低 やや多 3,9,17,27 速度が速いので簡単に突破されてしまう 装甲車 中 中 中 中 2,5,19,24 ホバー戦車と比べて耐久がやや高め ホバー戦車 中 中 中 中 4,8,25 装甲車と比べて防御がやや高め 戦車 遅 高 やや高 中 7,13,16,22,29 重戦車 遅 特高 高 少 10,20,30 ボス。WAVE10毎に出現 戦闘ヘリ 中 やや低 やや高 中 6,12,15,18 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。序盤~中盤に出現 爆撃機 速 やや高 高 中 23,28,29,30 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。終盤に出現。2連攻撃を行なう Unknown やや遅 極高 特高 1体のみ ?? 最終ボス。WAVE30クリア後に出現。首都周辺までは進まず、少し手前で停止し攻撃を続ける 敵の出現表 ※飛行属性の敵は赤色 WAVE 敵1 耐久 攻撃 防御 速度 敵2 耐久 攻撃 防御 速度 備考 1 歩兵×10 28 5 10 10 ガトリングでの対処が楽 2 装甲車×10 50 10 15 10 3 戦闘バイク×8 30 5 12 20 4 ホバー戦車×8 55 10 20 12 5 装甲車×8 75 12 15 10 装甲車×1 100 12 20 10 6 戦闘ヘリ×8 35 12 10 15 ガトリングLv2以上か対空砲1つは最低でも用意しておきたい 7 歩兵×6 80 5 10 12 戦車×4 180 15 30 8 歩兵はガトリングLv2で瞬殺できる 8 ホバー戦車×7 120 13 20 12 ホバー戦車×1 160 15 25 12 9 戦闘バイク×7 80 8 12 25 戦闘バイク×1 150 8 12 25 10 重戦車×3 500 20 40 10 この時点でレーザーがあるとかなり楽 11 歩兵×9 150 8 15 12 歩兵×1 250 8 18 12 ガトリングLv3で瞬殺できる 12 戦闘ヘリ×8 80 14 15 15 対空ミサイルがあるとかなり楽 13 戦車×7 250 18 30 8 戦車×1 350 20 35 8 14 歩兵×10 250 8 18 12 15 戦闘ヘリ×6 120 16 15 15 戦闘ヘリ×2 240 20 20 20 対空ミサイルor対空砲がないときつい 16 歩兵×5 300 8 18 16 戦車×5 280 15 30 14 17 戦闘バイク×8 280 10 16 28 戦闘バイク×1 350 12 20 28 18 戦闘ヘリ×8 350 22 20 20 対空ミサイルor対空砲はほぼ必須。レールガンがあると楽 19 装甲車×6 300 14 25 14 装甲車×2 400 16 25 14 20 重戦車×5 1000 24 60 12 21 歩兵×10 500 10 25 18 22 戦車×6 550 20 35 10 戦車×2 700 25 40 10 23 爆撃機×8 600 14×2 22 35 対空ミサイルor大量の対空砲orレールガンが必要 24 装甲車×8 750 18 30 22 ここから敵の速度がかなり早くなる 25 ホバー戦車×8 800 20 40 24 26 歩兵×12 800 13 30 22 27 戦闘バイク×12 600 15 30 32 28 爆撃機×6 800 16×2 26 35 爆撃機ラッシュが始まる 29 戦車×8 1400 25 50 14 爆撃機×6 800 16×2 26 35 この時点で素粒子砲があると楽 30 重戦車×6 2000 30 80 12 爆撃機×8 1000 18×2 26 35 重戦車は素粒子砲1つで全て倒せる ??(最終) Unknown×1 25000 99 99 14 素粒子砲ほぼ必須 攻略 まず首都のレベルを1つ上げてリニア発電所を設置すると電力に余裕ができる。ソーラー発電所は安く初期状態で建設できるが、最終的に費用効率が劣る上、終盤はすぐに壊れるので可能なら使用しなくても良い。 全ての攻撃砲台を発電所ボーナスの範囲内に置くのは基本中の基本。発電所の設置はボーナスの範囲も考慮すること。この点でもソーラー発電所ではきつい。 序盤はとにかくSKIPボーナスが重要。何度もやり直して展開をラクにしよう。 序盤の対空はガトリングでも良いが、すぐ辛くなるので早めに対空ミサイルもしくはレールガンを設置する。 WAVE10までにレーザーを建設できると楽になる。キャノンは攻撃速度が遅すぎるので不便。重戦車は防御力も高いので、レーザーの防御貫通は大きい。 レーザーを使えるようになったら、キャノンの新たな建設は不要。 値段が高いものの、終盤は収入が多いので問題無く、最終的な能力はレーザーに劣るため。 何より、無強化レーザーとこれの最終強化の総コストが同じであり、 その上電力消費が2.5倍ある面を除けば、全ての点でレーザーが勝る。 1つ目の採掘場は、最初の戦闘ヘリ(WAVE6)を目処に建てると、資金調達が楽になる。SKIPは建設後に行わないと採掘量ボーナスをもらうことができない。2つ目はWAVE10の重戦車あたりで建てる。とにかく早く建設するべし。 WAVE20までにはできればレールガンを建設しておきたい。レーザーが沢山あればWAVE20自体は問題ないが、WAVE23に出てくる爆撃機は戦闘ヘリと比べて格段に強いので、あるとかなり楽になる。当然、戦闘ヘリの出現率の多い中盤に建設するのもいい。ちなみに、対空ミサイルで代用するという手もあるが、対地空両用でき、レーザーと比べて射程も長いので、レールガンをお勧めする。 WAVE30の時点で素粒子砲があるとかなり楽になる。あらかじめ序盤からフィールド中央に設置スペースを確保しておく事。。最終WAVEは、EMP砲をのぞく他の砲台を全て売り払ってでも、これを設置しないとクリアは難しい。 首都のレベルアップの目的のほとんどは技術力アップ。首都のレベルが上がると修理費用が上がる(約0.2倍ずつ)。当然、防御力の増加でダメージは減るが、その分を砲台・施設に回した方が非常に効率的ではある。 ちなみに、首都も施設も一度に修理できる耐久値は100までである。 採掘場はそれなりに有効だが、右下の採掘場は防衛が難しく設置には注意がいる。設置しなくてもクリアできるので戦略による見極めが重要。 最終ボスは、素粒子砲がほぼ必須。浮いているように見えるが地上ユニットなので、対空専用砲台は不要。 素粒子砲を設置する前にクレーンを設置すること。完成までの時間短縮が大きい。 素粒子砲の建設を最優先に、EMP砲も等間隔に複数設置することで首都へのダメージを抑えることができる。EMP砲を使う際は全てLv3にすること。速度低下の影響は非常に大きい。他の砲台は、EMP砲のぞき必要技術力3未満の物は焼け石に水なので、資金不足なら迷わず売却しよう。 Lv3のEMP砲が効果を発揮する場所は次の4箇所である。これ以上は遅くならない。ちなみに素粒子砲無し(技術レベル3でもOK)でも上級をクリア出来るが、大量の強化したレーザーが必要になる。 ●:EMP砲 □:速度低下ポイント 敵をクリックするとステータスが見られるだけでなく、全砲台がその敵を優先して集中攻撃する。倒しそびれがあったときに利用するといい。 コメント コメントテスト。大幅に更新したが、もっと見やすい配置があれば是非更新してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 44 10) 首都を中心に追加で編集。防御力の式が分からない以上は修理効率の求めようがないが、目安までに最終ボスの防御99で素粒子砲の11999(9999+2000)が約2600になったのを確認。ダメージは攻撃力の約21.66%になった。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 46 53) 私の場合、上級ランクSを取るには採掘場2、陽電子2は必須っぽい。他はガト1キャノ2ミサイル2レールガン2の全MAXで安定。抜け防止にレールガンの範囲に基地を全て含ませると楽。 -- 名無しさん (2009-09-26 01 58 57) 陽電子砲は必須というわけでもない。クリアだけならレールガンでも十分対応可能。どの程度のレールガンが必要かと言うと最終波付近の攻撃ヘリを一基の対空ミサイルとそれ以外がレールガンという構成で防衛しきれるだけの量が必要になるが・・・。 -- 名無しさん (2009-09-26 22 47 11) 陽電子砲の作り方を教えてください -- 名無しさん (2009-09-27 14 32 48) 素粒子砲の間違いでした。スイマセン -- 名無しさん (2009-09-27 22 59 26) 上級 Rank S 1105364 限界かな? -- 名無しさん (2009-09-29 23 22 04) ↑こういうゲームは人間が操作している以上は限界値を出すことはほぼ不可能だと思う。それと、ラスボスはレールガンより防御無視のレーザーの方が多分ダメージは通ると思う。 -- 名無しさん (2009-10-01 17 33 11) 色々と更新しといた。全砲台の能力一覧は暫定的なもので、完全に必要となったら色つけたりとかもする予定。それと、素粒子砲の表現が一部超高より高いのが思いつかなかったから神にしたけど、まずかったら誰か変えてほしい。それと、あれの高いとか低いとかのは具体的な数値がある訳ではなく、能力が近い砲台を同じランクとして、大きく離れているものを2ランク以上離したってだけの感じの本当に暫定的なものだから、そこんところは理解しておいてほしい。今更だけど、レベル3の能力直接載せた方が良かったのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-01 20 14 46) 乙。レーザーや対空砲が攻撃能率意外に良いとのことで、使ってみてるのだが、どうにもランクSが取れない。設置の問題かなとも思ったが、何か別の要因があるのかも。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 39 45) ↑レーザーは対空砲や対空ミサイルが充実しているならレールガンより優先するべきってだけなので、対空兵器に不安を感じるならばレールガンの方がいい。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 12 04) それと、対空砲より対空ミサイルの方が射程の面では1.5倍くらいあるから、多少の費用効率よりは長い射程をやはり優先すべきなのかも。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 13 30) 色々試してみたが、対空砲×4よりはミサイル×2の方が殲滅速度が速い。組み合わせによってはもっといいものもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-04 18 55 44) ↑やっぱり、攻撃範囲1.5倍は大きいのかな。とはいえ、敵の爆撃機が出てきたばっかりはゴチャゴチャしてるからあんまり関係ないかも・・でも、費用効率も大して変わらないから、やっぱり対空ミサイルがいいのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-05 15 42 36) 出現する敵の表を作成。・・・疲れた・・・ -- 名無しさん (2009-10-05 16 49 14) 出現する敵の表の能力を追記。途中、ゲームに夢中になりすぎて計測を忘れてしまった・・申し訳ない -- 名無しさん (2009-10-06 17 54 47) 乙乙。ところで採掘場防衛大変だから最初は要らんかなと思ったが、得られるリターンを考えると是が非でも作りたいと考えを改めました^^; -- 名無しさん (2009-10-07 23 20 07) 強化時間を表に追記。首都以外は初期段階しか載せてないので、続きが分かり次第是非載せてほしい。 -- 名無しさん (2009-10-11 18 13 22) ↑の者だが、最初の所持金とスキップボーナスを利用してなんとかレーザーの強化まではやったが、流石にレールガンは無理だったのでそれは誰かにお願いしたい。素粒子砲は強化できないので、書く必要はないと思う。建設さえすればアップグレートボタンを押せば金欠でも停電でも時間は表記されるはず。それと、敵の出現表も誰か頼む・・・ -- 名無しさん (2009-10-11 20 31 01) 敵の出現表を色々更新・・ -- 名無しさん (2009-10-12 12 29 21) 電力について表記。最終的に砲台を電力1=$5としての値段も出したいと思っている。電力1=$5というのは、リニアレベル3を前提として、修理費を含んだ値段として考えている。電力1=$6~7くらいかかるかもしれない。電力1=$5とするとリニア1個あたりの修理費は200。$1増えるごとに修理費が180増えるという計算。ちなみに、毎日のように編集を手伝ってきたが、非常に勝手で申し訳ないが、来週にテストを控えているので今日を境に暫く編集を中断する。 -- 名無しさん (2009-10-13 19 57 57) テストは明日だが、つい来てしまった。レールガンとレーザー+対空ミサイルの比較について追記。 -- 名無しさん (2009-10-18 11 08 44) テスト終わった!!ってわけて全体的に更新したが、電力の件は独断で決めるのはまずいと思い一応確認。電力1=$6でいいかな?そうなると、全てリニア発電所レベル3を前提として、1個あたりの修理費用は$380となる。平均の修理費用はどれくらいか、できれば考えて頂きたい。 -- 名無しさん (2009-10-19 16 25 02) レールガンの強化時間と敵の出現表を更新。レールガンの強化時間は意外に短かったw敵の出現表を作るために久しぶりに中級やったけど、やっぱレールガンは使い勝手がいいな。レールガンって割には消費電力少なかったりとかアップグレートの消費電力増加が少ない気もするけど・・ステージ25辺りでまたしても2つほど調べ忘れてしまった。俺ってなんて⑨なん(ry -- 名無しさん (2009-10-23 18 09 41) 発電所ボーナスとか色々更新。 -- 名無しさん (2009-10-25 11 56 37) 1週間近く待っても意見が来なかったので、とりあえず電力1=5$で更新。電力を考えた費用効率はもう少し経ってからにする予定。さっき追記した発電所ボーナスも考えた費用効率を追記する予定。最初は電力1=6$として対空砲と対空ミサイル以外の攻撃系は全て書いた後だったが、素粒子砲の値段に違和感を感じたので、よく考えた末に電力1=5$(レベル3のリニア1機あたりの修理費用は200$)に変更。 -- 名無しさん (2009-10-25 14 26 08) 攻略を精査 -- 名無しさん (2009-10-29 13 38 11) 色々と内容が薄くなってたので追記。内容を追記するのを中心の編集なら良いが、内容を削除するのを中心の編集の場合は、編集内容を添えて一度コメントしてほしい。ほぼ毎日見ているので返答はそこまで遅くはならないはず。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 01 26) 冗長な長文でダラダラ説明するより、要点をまとめて簡潔に書いた方が読む側にも親切だと思うが -- 名無しさん (2009-11-06 19 21 21) ↑重要な文を削除されると困るから一度コメントしてほしいと書いてあるだけで、勿論削除中心の内容を完全拒否してる訳じゃない。その点は理解して頂きたいのだが。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 05 26) ガトリングオンリーの攻略は無理っぽいね。WAVE30で撃沈。キャノンと対空砲なら余裕なんだが。 -- 名無しさん (2010-01-20 01 52 24) 敵の出現表に、敵の色を追加して欲しい。同じ敵も色違いだと能力が変わる。 -- カタバミ (2010-04-25 12 43 47) なかなかクリアできなかったので参考にさせてもらいました。 -- まーやん (2010-05-12 18 20 54) 全砲台があれば最後の最後(ラスボス)でぼろぼろになるが、クリアは可能。 -- 名無しさん (2010-08-20 11 32 02) ↑ 終盤では、対空ミサイルとレールガンが2基ずつある状態にすれば楽になりますよ。 素粒子砲は一基しか建てず、かわりにEMP砲をもう一基以上建てたほうがいいです・・・その方法でも無傷(修理後も含めて)のクリアは可能かと・・・ -- 名無しさん (2010-12-03 00 14 33) ラスボスがラミエルな件について -- 名無しさん (2011-02-08 21 42 17) ダメージの計算式を追加。RBを受けたガトリングでもラスボスに7~8ダメージ通るので間違いないです -- ほぼガトリング の人 (2011-02-10 20 34 05) ラスボスは一応レーザーだけでも倒せたので、宣伝ついでに上げておく http //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 -- ほぼガトリング の人 (2011-02-13 11 51 35) 26で沈んだ(中級)…。爆撃機め…。このサイト見てから数より質に変えたおかげで(これでも)大健闘。 -- 名無しさん (2011-04-02 19 41 04) ↑の者だけど粘った末今度は30…。爆撃機うぜー。 -- 名無しさん (2011-04-04 23 01 28) 同じく↑の者。クリア!素粒子砲の製作ギリギリアンノウン来る直前に完成。スコア740069でCとかなり低い。兵器を量より質にするのを忘れてたから変えたら勝てた。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 28 26) 上級で 1180910、久しぶりに練習してクリアしたが120万は超えられるのだろうか??? -- とっぷりん (2011-04-16 21 06 36) 素粒子砲2機(発電所ボーナスをつけておくこと)でラスボスが攻撃する前に破壊可能。 -- 1口 (2011-04-22 23 44 58) あと、上手くやればWAVE28前に素粒子砲を建てられるっぽい。 -- 1口 (2011-04-22 23 46 39) 攻撃力99のラスボスが防御力50の首都に攻撃したら59ダメージくらった -- 名無しさん (2011-05-04 00 55 20) 上級120万いってる人見つけた。 http //www.youtube.com/watch?v=RXp3clkqfwA feature=related -- 名無しさん (2011-05-22 14 34 45) 896129点でAキター! ステージ30で素粒子砲完成して大暴れw -- 名無しさん (2011-05-23 15 55 05) ↑の者だけど、942893でAAいったぜ!目指せ100万! -- 名無しさん (2011-05-26 16 47 47) 同じく↑の者。964763でAAA!まだまだ遠いな。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 20 41) 同じく。1068686、Sダー! 採掘場2個置いたかかな? -- 名無しさん (2011-05-29 17 53 48) 隣にレールガンを置くと、レーザーが敵に向かなくなることがある。一旦OFFすると戻るけど -- 名無しさん (2011-05-30 17 51 20) 中級110万点。配置はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 を参考にしてレーザーをレールガンにしてみた。 -- 名無しさん (2011-06-09 20 42 09) 1135025点。採掘場2個は最初のヘリの後に建てました。 -- 名無しさん (2011-06-10 20 18 22) 中級1221047点!最初はソーラー発電所にキャノン一門ガトリング一門で。最後は電源全部OFFにしました。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 49 48) 中級123万点。最初のソーラー発電所をリニアに変更。 -- 名無しさん (2011-06-16 21 08 43) レールガン建設できるようになるまではキャノンとガトリング1基で十分。対空ミサイルも場合によっては必要かも -- 名無しさん (2011-08-02 15 42 31) キャノンメインで攻略してるんだが最終ボスがどうしても倒せない。 これは無理なのかな? -- 名無しさん (2011-08-21 23 31 46) SSいった。二百万越えしたらでるよ・・・。 -- S.GAMER (2011-10-30 17 50 17) 最後の敵は、レーザーで十分すぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 35 55) 中級なら、採掘場いらなすぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 37 36) 素粒子はW25にて作成可。直後封印し、十分な電力を確保ができていれば、稼動。この方法でS, -- 名無しさん (2011-12-20 21 25 07) 再開。今度はソーラーだけでなんとかやりくりしてみようと思う -- ガトリングの人 (2011-12-27 14 48 09) 中級をガトリング1、キャノン30、対空砲5でクリア。首都残り耐久60。 -- 通りすがり (2012-01-09 17 11 31) 終盤はサポートタワーのメンテに追われて、自陣の大活躍を堪能する余裕が無いのが残念。 -- 名無しさん (2012-01-21 17 54 26) 二百万いけるの!???さいきょーじゃね?という奴は防衛ゲーム超上級だとか? -- 光次 (2012-03-29 16 33 22) ↑取り消し。S.GAMERのその得点は10割にしてやる。 -- 光次 (2012-06-12 21 39 11) 首都って、発電所ボーナス貰えるのか? -- 匿名希望 (2012-08-19 16 21 54) 200万は無理でしょ。まず130万の壁を超えたい。http //gyazo.com/45e0b80820eba4ce5c9aaad1d4fb5751 -- 名無しさん (2012-09-12 18 52 49) 13あたりでレールガン立てると大体無双 -- し (2012-11-20 17 42 57) 自分はレールガンてあんまり使わないな。レーザーと対空ミサイルでどうにかなってるうちに素粒子砲置けてしまう -- 名無しさん (2012-12-07 21 08 26) 頑張って編集したんだろうけど丁寧というか冗長というか。ばっさりいっちまうか? -- 名無しさん (2013-05-09 07 21 37) 意味が分らない -- ? (2013-07-21 15 05 37) 文章が冗長で無駄が多すぎるから大幅削除して要点だけを残しますね。 -- 名無しさん (2013-07-22 12 02 37) レールガンとレーザーについて追記。 -- 名無しさん (2013-09-28 14 59 09) 冗長 -- 名無しさん (2013-09-29 17 46 08) 久しぶりにアクセスしたら海外のページになっていました。終了してしまったのでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-08 22 00 49) ドメインが2/4で期限切れになったようだ -- 名無しさん (2014-02-13 23 25 06) どこかでできないのか? -- 名無しさん (2014-02-23 10 38 50) さらば、モフヤよ。記念に・・・http //kie.nu/1D-Q -- コス (2014-03-09 08 25 36) 2014 3/10 復活確認 -- 名無しさん (2014-03-10 22 00 52) ふっかつきたああああああ -- 名無しさん (2014-03-13 17 31 33) レールガンとレーザーの対比を追記したものです。冗長ということだったので全体的に削りました -- 名無しさん (2014-03-14 22 46 38) http //kie.nu/1M2r -- cosmic (2014-03-25 00 28 13) 200万点超えてもSSにはならんぞ。 -- cosmic (2014-03-27 19 52 31) http //kie.nu/1MMp -- cosmic (2014-03-29 10 52 09) 中級で1024379ランクS。とりあえず全種類の砲台一つずつだけにしようかと思ったけど、金が余ったので素粒子砲二つ・・・ -- 名無しさん (2014-11-30 20 30 02) 売却するとスコアが落ちるようです。対空装備は充実していたほうが修理費を節約できて高得点につながり、装備を充実させれるみたいです。 -- アル (2014-12-28 11 31 47) LvUPするより量置いた方が高得点になりますね。EMPとレーザー使わずLv1レールガン4つと素粒子2つでいつも上級110万+クリアしてます。Lv1対空ミサイルが5~6個 -- 名無しさん (2016-05-07 12 35 25) この神ゲーがあと一ヶ月ちょっとで出来なくなるなんて… -- 名無しさん (2020-11-26 22 08 52) もうできなくなってしまった... -- 名無しさん (2021-01-21 22 02 12) 悲しいです… -- 名無しさん (2021-01-31 22 42 30) 長文を読めない冗長連呼バカが多かったなあ -- 名無しさん (2023-02-16 17 29 31) すぐ攻撃的な言葉を発してしまう荒んだ人も多かったなあ -- 名無しさん (2023-05-11 04 02 57) ラッフルでプレイできました。言語が。。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 05 32) 名前 コメント
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自然区 [#kf4c0bf6] 爆撃機撃墜 [#vda556c3] 山ほど出てくる戦闘機の中から爆撃機を見つけ出して破壊する。レーダーよりもマップ画面に頼った方がいい 射程が長く、火力のある武器が必要。少ないチャンスで確実に爆撃機を破壊しよう キャノンがあれば楽。使えるならロケットでもいいが、無理ならマルチミサイルなどで 対ミサイル装備があればAPを温存できる 対爆撃機用の武器と対戦闘機用の武器を両方持っていこう。 ”KES-ES/MIRROR”は「水精製施設」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得 OPERATION CODE ROK HUNT 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 戦闘機:15、爆撃機:2 作戦目標 爆撃機の撃墜 入手可能パーツ KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) ミラージュ部隊強襲 [#n46233b8] 荒野の集団戦。僚機も雇えるし個人的に好きなミッション パルスMTが纏わり付いてくるので注意 とにかく敵の数が多い。囲まれながら戦う事になるので重装甲の方がいい 高台に上るのが有効 初期配置から中央の柱を挟んで反対側に補給車が待機している。弾数が少なくなってきたらOBで 実弾武器で行くと敵の数もあって大出費。下手すると赤字になりかねない。 補給を受けた分の弾薬費は収支から免除される。クリア直前に補給を受けるといい 報酬が少なめなので修理代で手一杯。バズーカやミサイルを持っていく場合は補給はかならず受けておかないと赤字に OPERATION CODE LADY DOG 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 重装MT:多数、機動装甲車:多数 作戦目標 敵部隊の全滅 機動兵器侵攻阻止 [#bd603fad] αアジール 大仏 対大型兵器ミッションその2 ミサイル対策にデコイがあるとよい 分離後のヨガテレポートに注意。デモ終了と同時に回避しよう(完全に同時だとダメ。弾が見えてからでないと) 基本は長距離用武器(+FCS)で遠くから。敵の動きはかなり素早いので、ブレードで斬るのは非常に難しい 中央に盾に出来る障害物があるため、ミサイルの対応が間に合わないという人はここに隠れよう。OBも併用して素早く隠れられるようになれば心強い 慣れてくると腕ロケット+αで撃退可能。 ”CBT-FLEET”は北西の丘を越えた領域ギリギリの所に落ちている ”MLB-MOONLIGHT”は僚機を雇わないでこのミッションをクリアすると取得 OP-INTENSIFYを装備して機動兵器本体を倒すと機体温度の上昇が半分になる機能が追加される OP-INTENSIFYを装備して機動兵器子機を倒すとキャノンを構え無しで発射できる機能が追加される OPERATION CODE OFANIM 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵機動兵器 大型機動兵器:1、大型機動兵器子機:1 作戦目標 大型機動兵器の破壊 入手可能パーツ MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT R)、CBT-FLEET(BOOSTER) 水精製施設防衛 [#rd6f932c] 3つある護衛目標はすべて守らないといけない MT-戦闘ヘリ-ACと3種類の敵が出てくるが、施設を攻撃するのはMTとヘリだけ。ACは無視してもいい 水上ではあるが、拠点防衛ミッションなのでフロート以外でも十分いける 射程の長い武器があると楽 ”MWI-DD/20”はパイプ沿いに進んだ領域ギリギリの所に落ちている OP-INTENSIFYを装備してメガラオを倒すとコアのミサイル迎撃性能が10%アップする機能が追加される OPERATION CODE RUMBLE FISHING 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 24000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水中専用MT:2、戦闘ヘリ:10 敵AC アスター(メガラオ) 作戦目標 水精製施設の防衛 入手可能パーツ MWI-DD/20(INSIDE) 重要物資護衛 [#gfca2733] 海上に浮かぶカプセルを護衛する 物資回収用メカと戦闘機が相手。回収用メカは攻撃してこないので戦闘機のミサイル攻撃にだけ注意しておこう 回収用メカは同時に複数あらわれ、スピードも速い。油断せずに落としていこう 広域レーダーと長射程の武器推奨 迎撃ミサイル+EOコアお勧め。戦闘機はEOに任せ自分はメカのみ攻撃。 OPERATION CODE MOON RAKER 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水中用メカ:20、戦闘ヘリ:6 作戦目標 カプセルの護衛 座礁船内探索 [#a4a6de1b] マップ機能がある頭部を付けていると楽 マップが複雑で迷いやすい。オートマップ機能つきの頭部で走り回ってルートを探そう マップが縦方向に長いのが迷いやすい原因。長いジャンプも必要になるのでジェネレーターとブースターを強化しておこう。 制限時間ありのミッションだが、十分余裕がある。落ち着いてマップを見ながら進むように ”MWG-SBZ/24”は船内最深部の左側の部屋の隅に落ちている どうでもいいがこのMAP、SLでも流用されている気が・・・ OPERATION CODE SAW PIT 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 軍事研究船オストリカ 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:多数、浮遊機雷散布メカ:多数、逆脚MT:4、小型砲台:4 作戦目標 目標カプセルの取得後、脱出 入手可能パーツ MWG-SBZ/24(ARM UNIT R) 回収部隊護衛 [#v0f37b95] 海上での戦闘になるので、フロートにすべし。細い鉄骨しか足場が無い。 戦闘区域内にカプセルが10個ある。1個当たり1000コームの特別報酬が出るので、余裕があれば回収しておこう 敵は水中MTと戦闘ヘリ。意外に攻撃力が高く、味方がすぐやられてしまう。すばやく排除しよう OPERATION CODE CLOTHESLINE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 海上廃棄施設 敵戦力 水中専用MT:8、戦闘ヘリ:12 作戦目標 目標部隊の護衛 巨大兵器撃破 [#m74dd08e] ザリガニ フロートがお勧め 対大型兵器その1。とにかく攻撃力が高いので、しっかり回避or十分な装甲をもたせよう 敵は潜行中もオービットで攻撃してくる。ロックできるので壊してもいいが、本体への攻撃をおろそかにしないように 大量の垂直ミサイルと連装グレネードが脅威。 敵の鼻先に位置するようにすればグレネードが当たらない。あとは火炎放射器なりとっつきなりで ”KWB-MARS”はスタート地点右の金網を破壊して下に降りた所に落ちている OP-INTENSIFYを装備して機動兵器を倒すとブレードから光波が出る機能が追加される OPERATION CODE LEVIATHAN 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 80000c 作戦領域 水没都市 敵機動兵器 水中戦用機動兵器:1 作戦目標 機動兵器の撃破 入手可能パーツ KWB-MARS(ARM UNIT R) 特殊実験区 [#y8d38431] 中央研究所防衛 [#e3e04301] 管理者ACと初対決! 初心者は逃げるが吉。天井付近に足場があるのでそこでしのごう 最初はMTを倒す。すでに味方のMTと交戦しているが、味方はただのモアなので放っておくと勝ち目が無い。すぐに援護しよう 球状のMTは攻撃時にコアを露出する。そこを狙い撃とう。ブレードで狙えるなら非露出時でもイケル MTを倒すと本命の敵ACへ。3対1で戦えるが、それを感じさせないほど強い。EN防御を高め、実弾で撃とう 味方2機はやられた場合死亡扱いになる。助けたいなら敵と味方のあいだに割り込んで戦おう。 まずやられるのはフラジャイル。事前の戦闘でモリモリ削られていく様子がゲージで分かる 幸い僚機はロック解除後に撤退しようとする。部屋から逃げ切るまで相手をしてやれば生存は確実 OP-INTENSIFYを装備して実働部隊ACを倒すと二重ロック時間短縮機能が追加される OPERATION CODE STRAY SHEEP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 34000 作戦領域 ルグレン研究所 A棟 強制僚機 コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー) 敵戦力 球状MT:4 敵AC 管理者実働部隊AC:1 作戦目標 重要物資移送までの時間稼ぎ 耐性生物駆除 [#p31e6539] 滅茶苦茶固いダニ 隠しパーツが欲しかったらガチタン+月光で突き殺そう 開始後しばらくすると天井からシリンダーが降りてくる。破壊するごとに生体兵器はやわらかくなり、最後はAP1に ”CEEC-01-XSP2”はシリンダー破壊数2本以下でクリアすると取得 OPERATION CODE PYRETHRUM 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 26000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 耐性生物:18 作戦目標 耐性生物の駆除 入手可能パーツ CEEC-01-XSP2(EXTENTION) 研究所内大型シリンダ破壊 [#l94b963c] ECM発生装置があるのでEOコアで出撃 マシンガン-ショットガンがあると目標以外の小型シリンダが破壊しやすい 旋回の速いACだと施設破壊もやりやすい ”KWX-OC-22”は全ての敵機と破壊可能なオブジェを破壊すると取得 OPERATION CODE BALLERINA 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 浮遊型MT:9、MT:8 作戦目標 大型シリンダの全破壊 入手可能パーツ KWX-OC-22(BUCK UNIT) 移送部隊護衛 [#dc6d6c71] 敵はよく壁に引っかかるが正面から近づくと大口径レーザーで焼かれる レーダーを見つつ輸送車付近の敵から優先して撃墜。時には自機を盾にする必要も ブルーオスプリーのレーザー-戦闘機のミサイル、どちらも輸送車には致命傷になる。敵をすばやく排除してまわろう どうしてもクリアできない場合、ガチタンで輸送車のうえに乗るとよい。膨大な修理費がかかるがクリアはできる ”MRL-SS/SPHERE”はレーダー基地のレーダーと建物の間に落ちている OPERATION CODE STEALTHY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘機:多数、飛行MT:多数 作戦目標 輸送車の領域外脱出 入手可能パーツ MRL-SS/SPHERE(BUCK UNIT) クレスト施設制圧 [#g6106bd1] 自爆する敵に注意! OBで自爆MTを振り切って素早くレーダーを破壊する 僚機にミサイルを引き付けてもらいつつ、横から攻撃する状況を作りたい 僚機としてワルキューレが雇えるが、ステルスを使うので敵は自機を狙ってくる。実利だけ考えればあまり有効ではない 広いマップではあるが、武装は接近戦用にしたほうがやりやすいはず。 レーダーの付け根部分には判定がない。空中ブレ+ショットで破壊。ACはデコイと対ミサ持ってフレアを速攻 最上級オートマップがあると便利。 バックブレイカーは距離を詰めて戦う フレアはミサイルによる熱暴走に注意。しかしいい声で鳴きますな 開始直後はレーダーにトラブル発生。一台でも設置されたレーダーを破壊すれば収まる模様 OPERATION CODE DIAMOND DUST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数 敵AC バックブレイカー(カストール)、フレア(ダイナモ) 作戦目標 レーダー設備の全破壊 ユニオン襲撃 [#x5ff0f0e] 大量の樹のせいで視界が効かない。レーダーとロックマーカーを頼りに策敵 追加ミッションを発生させたいなら砲台の位置を覚えて素早くクリアすること 移動するときは回避運動をとりながら。いつ攻撃されるか分からないので 視界のわるい状況でステルスMTがいやらしい。しかも増援は無限に来る OPERATION CODE FIREWORKS 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、ステルスMT:多数 作戦目標 全大型グレネード砲台の破壊 データカプセル回収 [#l8a200ae] 今度はターゲットマークが出ているのでOBで駆け回ってカプセルを集めていこう 視界外から弾が飛びまくり。林檎の悲鳴がこだまする MTは見た目の割に攻撃力が高め。E防重視で オートマップ推奨。自分がどこから移動してきたのかがわかると移動しやすい。 全てのカプセルを回収しても中々ヘリが来てくれない。耐えろ OPERATION CODE SHOWER BATH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、迷彩MT:多数 作戦目標 全カプセルの回収 拠点防衛部隊陽動 [#sf88bb61] ミサイル対策をしっかりしていないとAPが足りなくなる。デコイや迎撃コアを持っていこう 1000マシや小型ミサイルを積み、E防を上げる。唐沢のためなら赤字も覚悟 実は領域の隅に陣取っていれば戦闘機しか来ないので、それを迎撃すればおk。 ”MWG-KARASAWA”は「ユニオン襲撃」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得 AC僚機を連れていくと結構耐えてくれる。修理費と弾代が安くなるとおもえば… かと言ってコールハートでも呼んだ日には弾切れで逃げ惑う様を拝む羽目になる スクータムが残っていれば、その数だけ報酬が増える。 OPERATION CODE DANCING CLOWN 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 アルバ湿原 敵戦力 迷彩MT:多数、戦闘機:多数 作戦目標 規定時間陽動後、撤退 入手可能パーツ MWG-KARASAWA(ARM UNIT R) 環境制御区 [#qa08f76d] 溶解炉破壊阻止 [#ib305384] MTを2機倒すとボルケイノが現れる 金網を破壊しまくれば上で戦えるが、それではあまり意味がないのでベルトコンベアの上からミサイルで攻撃 OP-INTENSIFYを装備してボルケイノを倒すと旋回速度が1.2倍になる機能が追加される とにかく熱い。ラジェーターは高級品をつけていこう。重装コアもあると便利 敵は弱いほうなので、耐熱性能と機動性を両立させよう 状況的にブレードは役に立たない。投擲銃が便利 S狙いならAC無視した方がいいかも。 OPERATION CODE BURNT TRUSH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 廃棄処理施設 溶解炉内 敵戦力 飛行型MT:4 敵AC ストラスボルグ(ボルケイノ) 作戦目標 全爆弾の解除 ダクト侵入 [#i9de1f85] 各層に2つずつ電磁波装置がある。マップを頼りに近い場所の扉から接近する 敵ACはパルスを乱射してくる。距離を取ってミサイルに連動で攻めよう ”MEST-MX/CROW”は第2層のターゲット近くの通路に落ちている APと機動性を重視したACがよい。武装はACを倒せる分だけあればいい とにかく急がなければいけないミッションだが、敵を無視するとダメージがキツイ。キッチリ倒していこう 装置を停止させるごとにダメージが遅くなる。簡単なところから止めていこう マップは上層と下層にわかれている。装置は2つずつ。かならず2つ止めてから下に向かおう 状況によっては弟が死んでしまっているためか単機で登場。アリーナと違って奮戦してくれるツインヘッド姉に感動 OPERATION CODE ACUSECTOR 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 通気用ダクト C3-11 敵戦力 浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8 敵AC ツインヘッドB(パトリオット) 作戦目標 全電磁波発生装置の解除 入手可能パーツ MEST-MX/CROW(EXTENTION) 管理者部隊迎撃 [#a8b58bf5] ダクト内部でボールを延々と破壊するミッション 高所から長距離FCSと砂で1機すつ確実に仕留める。手間取ると対応が間に合わなくなってしまうので素早く 開始と同時に最上部までジャンプ。デモの間もENが回復しているので一気にいけるはず 対EN防御を高めておくとよい。回避は考えずひたすら撃つべし ここでもEOが良い仕事をする。ただしデモ度に格納されてしまうので忘れずに出して デモが邪魔過ぎ。いちいち視点が戻るし、どっから入ってきたのかわかりづらいし・・・ OPERATION CODE WHACK-A-MOLE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 56000c 作戦領域 通気用ダクト G9-29 敵戦力 球状MT:24 作戦目標 敵部隊の全破壊 データバンク侵入(1) [#g2324f74] 赤外線?レーザーに当たってはいけない。 レーザーに焼かれてはAPがいくらあっても足りない。多少のダメージは覚悟で突っ切っていくのが早い 画面をよーく見よう。制御装置をみつけていけばダメージが激減する OBでぶっ飛ぶのもアリだがスパイ気分で楽しむのも一興か 発見されると壁砲台から恐ろしく熱量の高いマシンガンの掃射を受けることに OPERATION CODE CRADLE CAT 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:15 作戦目標 セキュリティシステムの停止 データバンク侵入(2) [#s0bd84ab] レイヴンたくさん登場(声だけ)。私的には一番燃えるミッション。 一番辛いエリアを担当しているのは自分な気がしてならない ブレードをうまく使いつつMT供をなぎ払っていく なぜか天井の敵に弾があたらないときがある。そういうときは角度をかえてもう一度 ある程度の機動性は欲しい。オートマップもぜひ ギボンは壁越しに切り捨てるのも手。運がよければツインヘッドW(弟)も生存できる 弟に攻撃するとすぐ爆散してしまう。 OPERATION CODE POWER PLAY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8 作戦目標 動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅 エネルギー生成区 [#a7d4a237] エネルギー炉防衛 [#d9b4c3e8] 無印に登場するミッション「最終兵器(衛星砲破壊ミッション)」のリメイク。 エネルギー弾が通り過ぎて赤いバリアが消えたら接近し、砲台を破壊して侵入。AC戦へ 途中から制限時間が付く。時間オーバーでも、炉心を攻撃しすぎても、ミッション失敗 砲台は中心の部分だけを破壊すればOKなので、ロケなどで狙撃してもイイ。 砲台の真ん中をかなり正確に狙わないといけない。 バリアを突っ切ろうとしたり、砲台の攻撃を受けたりするとすさまじいダメージになる。必ず回避しよう 敵ACはE兵器で攻撃してくるのでE防重視で。距離を取ってミサイルで攻める OPERATION CODE CRYING BABY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 67000c 作戦領域 エネルギー炉 敵戦力 小型砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:1機 作戦目標 エネルギー炉の防衛 侵入路探索 [#v3370fdb] イレギュラー認定される素晴らしいミッション リップハンターは扉越しにブレードで斬り倒すことができる。共闘時に倒しても可。セリフ聞けないけどね 正攻法でいくならリップハンターから攻める ファンファーレは接近すると返り討ちに合うので距離を取る。障害物が多いのでミサイルを使う場合は注意 なにげに火炎放射器が便利。フリュークを簡単に破壊できるし、AC戦でもブレードの間合いの外から大ダメージを与えられる どちらのACも入り口に向けて追い回すと入り口横の段差に勝手にはまってくれる。後は斬り殺す 味方を雇っておけば攻撃を分散させる事ができ少し楽。どうしてもクリアできない時は試して ファンファーレはミサイルも使うが地形のため生かすことが出来ない。よってロケットと投擲だけで応戦しようとする いくら時間がかかってもランクには影響しないようなので、逃げ回ってファンファーレを弾切れさせてから仕留めるべし OPERATION CODE ROOK 依頼者 ミラージュ 前払報酬 55000c 成功報酬 0c 作戦領域 マグナ遺跡 強制僚機 リップハンター(ルージュ) 敵戦力 ステルスMT:4 敵AC リップハンター(ルージュ)、ファンファーレ(インターピッド) 作戦目標 遺跡内の探査活動 アクセスプログラム奪取 [#h29934bc] ここでもECM装置が配備されているのでEOコアの出番 特に何もないので枝道は全て無視して奥へ ポリゴン酔いが気になる場合はオートマップをつけていこう OPERATION CODE DOUBLE ACT 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 49000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4 作戦目標 目標データの取得後、脱出 ミラージュ施設侵入 [#p617b2d4] MTは残しておくと脱出時に面倒なので全て破壊しつつ進もう データ取得後ノクターンが出現 ノクターンは近距離戦が得意。狭い場所での戦闘になるので注意。 距離を取って戦いたいがミサイルは当てにくい。マシンガンやレーザー、投擲銃で応戦 ステルスかターンブースターを持っていくとAC戦でアドバンテージを取りやすい。 折角の高機動を完全に殺してしまっているステージ。中央の柱に挟まってもがいているノクターンはいとあはれ ↑こんな状況 嬲 ノクの台詞から、主人公(プレイヤー)と面識あるのかと思った。 OPERATION CODE CALAMITY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22 敵AC ノクターン(ザイン) 作戦目標 目標データの取得後、脱出 中枢 [#sa2f3e95] 中枢侵入 [#m6fe2c71] 敵は無視してどんどん奥へ 柱状のレーザー砲台は接近すると撃たなくなる。ロックは不能だが破壊できる。 ところどころで現れるビットは無限にわく。EOであしらうか、いっそ振り切ろう EN防御を重視しておくと楽なはず エレベーターの球状MTは待ち伏せして出現したらすぐに斬る。場所の関係で簡単に空中切りができる。○連打! エレベーターを先に降下させると楽。 ラスト直前に実働部隊2機と交戦。十分な量の弾薬を持ち込もう スペースを広く使って挟まれないように動く。ミサイルで1機を集中攻撃 1機になったらキャノンに注意して接近し、月光でぶった切る。といっても2周目以降限定だが 実働隊の重2は高火力だが機動性が完全に死亡。左右に振り回したり後ろを取って切り刻むのも容易。 実働隊の中2は高機動だが火力が完全に死亡。Eライフル一本で頑張ろうとするので放っておいて重2を潰した方がいいかも 実働部隊戦開始直後にいきなり弾が飛んでくるのでとりあえず回避行動を 管理者自体は攻撃能力はほとんどなく、簡単に破壊できる このミッションを受けても何故か所持金が増えない。バグ? OPERATION CODE ZERO DIVISION 依頼者 ユニオン 前払報酬 150000c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヤード中枢 敵戦力 球状MT:多数、レーザー砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:2 作戦目標 管理者の破壊 特殊条件パーツ [#ybc9bbef] ACテストでは、旋回重視の機体で、右武器の他に肩武器を一回だけ使用して肩の命中率を100%にすると評価が上がる MLH-MX/VOLAR(LEGS) ACテスト1 ランクA以上で取得 CAL-44-EAS(ARMS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CWX-LIC-10(BUCK UNIT) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CLF-D2-ROG(LEGS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける MLL-MX/EDGE(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MWGG-XCG/20(ARM UNIT R) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MLR-MM/PETAL(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける OP-E-LAP(OPTIONPARTS) 企業ポイント キサラギの依頼を多く受ける MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入 クリア後ショップに追加 MCM-MX/002(CORE) 機動兵器侵攻阻止 クリア後ショップに追加 MWX-MX/STRING(BUCK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 OP-INTENSIFY(OPTIONPARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 コメント [#s2ed18a9] パトリオット(弟)削られすぎ・・・引き際になったら逃げろよ(´・ω・`) -- new{2007-01-17 (水) 19 16 07}; クラッシュボーンは今さっきOBして来た道を引き返してビルをぶっ壊した方がいいと思うんだが -- new{2007-03-11 (日) 18 57 39}; 弟くんは四脚+Eシールド+パルスライフルだからねぇ・・・ -- new{2007-03-11 (日) 21 43 18}; 感想を書いた私も悪いが、部品的に消されてもメイワク… -- new{2007-04-15 (日) 12 33 16}; 名前 コメント
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スレ25-634 634 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 04 22 0 そういや、うちの義弟嫁も妊娠出産で自分だけ特別に大事にされて当然と思ってるようだ。 625みたいに、自分のときだってやっていない、やらないで全然大丈夫だったことを我が家に丸投げ されても迷惑なだけ。断ると「甥くん(うちの子)の従妹ができるのに、祝福の気持ちは無いんです かっ!!」と涙目でぷるぷるしながら抗議だよ。うんざり。 うちは義弟宅ー神社ー自宅だったから、お参りするのにつれていけは無かったけど、義弟宅ー自宅ー SCという位置関係の新しくできた子供用品充実しているという噂のSCに連れていけとうるさい。 思い立ったらすぐ行きたいから、義弟休みの日に二人で行けといっても在宅仕事で家にいる私に電話 してくるんだよね。断るけど。 再来月出産なんだが、義弟宅はエレベーター無しのアパート3階。 大きなお腹では苦しいからと週末に義弟嫁遠距離実家に里帰りだそうで、しばらく静かかなと思う。 でも、名前知らないけど外国製の三輪のでっかいベビーカーを買ったとかで、「赤ちゃん抱いて三階に あがるのたいへんだし、アパートの駐車場に置くのは盗まれそうだから、義兄さんとこは一軒家だから 置かせてもらおうと思う」と議実家で義弟嫁が喋ってたんだそうだ。トメ談。 うちと義弟宅は車で1時間半あるのに、うちに置いてどうすんだろ?送り迎えさせる気満々ぽいから ベビーカー返品できるうちに断りたいんだが、直接話されたわけじゃないしでヤキモキしている。 635 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 19 24 0 634 トメ、何でその場で、 「1時間も離れた義兄嫁子さんに預けたら、使えないじゃない。 自分ちに置くように工夫したら?」と言わないんだ… 「義弟嫁ちゃんの言う通りにしてあげなさいよ~ 嫁同士仲良くね」というようなトメだと、こじれまくって最悪だが、 トメはどんなんよ? 636 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 23 22 0 身の丈にあった物買いましょうって話だよね 641 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 36 15 0 おかしいと思ったらNOって言っておかないと 後で言った言わないで揉めそうだわ 642 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 13 43 02 0 641 確かに相手は変人っぽいしNOって言った方が無難だよね 644 :634:2009/10/16(金) 15 02 16 0 息子と散歩してたw 便乗書き逃げだったので詳しく書かなかったが、トメが義弟嫁から直接聞かされたわけじゃなくて、トメ はうっかり立ち聞きしちゃったらしい。 トメはウト母である大トメから相当いびられてたそうで、自分の息子の嫁にはかなり優しく気をつかって 接してくれている。で、義弟嫁は隙を見せると際限なく頼ってくるなんかクネクネした人なので、トメは 私と違ってかなり搾取されていると思われる。 で、義弟嫁はお腹の子のために無農薬野菜を食べたいそうで、トメの自宅敷地内にあるちょっとした農園 の作物を取りにたびたび夫婦で議実家行って風呂に入って夕飯のおかずとか買い置きとか持ち帰るそうな んだが、そのときに義弟がなすびやらもいでる間に携帯で友達(?)に「あれ買っちゃった~w」と電話 していたのを聞いちゃったんだと。 トメは気弱な縞リスみたいな人なので、家政婦は見たじゃなくてショボン顔でお茶だしするAAみたいに 聞いちゃったんだと思われ。それはどうでもいいか。 トメもさすがに「それは長男嫁さん承知なの?次男嫁さんは車の運転できないし、次男が乗ってる車っ て二人乗りのスポーツカーみたいなやつでしょ?ベビーカー乗せられるの?送迎までさせたら長男たち は迷惑だと思うわよ?」くらいは言うところだけど、立ち聞きなもんで「え?え?」と混乱してるうち に義弟嫁が電話終えてどっかいっちゃって、とりあえず私に電話で確認してきたみたい。 とりあえず夫にはメールしといたので、会社の帰りに義弟と待ち合わせして話し合うそうです。 義弟も空気だから役にたたなさそうだけど、事実確認だけはして断りの実績は作っておこうかと。結果 どうなっても、今までもこれからも身勝手な要求は飲まないけどね。 645 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 15 16 07 0 しかも2人乗り車かよ。 買い換えない限り家族でお出掛け無理じゃん。 647 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 15 27 19 0 義弟も元々クレクレ体質なのか、嫁に影響されてクレクレになったのか、 おかしいと思いつつも妊婦様の嫁に反論できないだけなのか。 648 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 03 56 O シマリスの様なトメw 649 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 29 52 0 子供できるのに二人乗り車手放さないとなると お出かけしたいから車貸してーとか簡単に言いそうだな。 650 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 35 37 0 649 だからお出かけ用の勝負ベビーカーは義兄夫婦の家でいいという考えなんだろね。 しかも使うときに自分の家まで呼び出して帰ってくるまで家事して待ってろとかいいそうだ。 651 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 38 33 0 出産後も夫くんと新婚気分でデート(はあと)なんだろうな。 だからその間義兄嫁にベビカごと育児丸投げ。 652 :名無しさん@HOME:2009/10/16(金) 16 50 11 0 まさにスイーツ(笑) Next→25-654
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クスリまみれ "Meth d Up" おい、仕事の話だ。郊外にヤバい売人がいて、RV車の中にヤクを密造している田舎者に化学物質を売っているんだ。そのRV車を盗み出して、高速道路の外れのユーツール倉庫で俺の仲間と合流しろ。お前は金が稼げて、俺はヤク商売に入る。最高だろう。 クスリまみれ "Meth'd Up"概要 詳細 ミッション概要 手早く攻略したい場合 動画 余談 概要 エース酒店にあるRV車を奪い、ユーツール倉庫にいるジェロの仲間に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ジェロ 7 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・ジャーニー破壊・ジェロの仲間の死亡 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション概要 1.RV車を盗め 目的地はサンディ海岸のエース酒店。エース酒店といえばTP社の密造所。ヤバい売人というのはひょっとして… 回収すべきRV車はジャーニー。その付近には酒店の店内や屋上、車の周囲と近くの家、裏手にあるアパートと田舎者ギャング多数。殲滅に拘る必要は無いが、数は少ないので全員倒すくらいの気持ちで。真正面から突撃しようが裏手から奇襲を掛けようがご自由に。 武装はSMGとアサルトライフルが中心で意外と強い。また、店内にいる店員はショットガン持ちなので店の中には入らないほうがいい。 アパート方面から屋上の敵を狙う際は、屋上に置かれている赤いガスボンベに銃弾を当てないように。よりにもよってジャーニーのすぐ上近くにあるので、爆破してしまうと大抵ジャーニーが燃える残骸になる。また、そうそうは無いだろうがジャーニー付近の敵はあまり放置すると乗り込んで逃げ出してしまうのでさっさと倒しておくこと。 持っていれば、スナイパーライフルで遠距離から仕留めるのが安全。ただし接近してくる敵もいるので注意。 ちなみに、このミッションではバットを持っているギャングが出現する。欲しい場合は逃さず回収。 2.RV車を回収地点に届けろ 逃がして無ければジャーニーに乗り込むと、すぐにサンチェスに乗った追っ手二人がやってくる。この追っ手はその場で仕留めておいたほうが安全なので、ジャーニーに乗り込んだらすぐに降りて迎撃の準備を整えよう。 マーカーの誘導に従い線路を越え、サンディ飛行場近くのボロいガソリンスタンド近くに差し掛かるとレベルとインジェクションの追っ手(計4人)が待ち構えている。ドライバーを撃てば済むサンチェスはまだしも、レベルとインジェクションからはジャーニーの速度では到底逃げ切れるものではない。逃げ切ることを考えず車から降りて排除したほうが良い。この時道路に止めると暴走NPC車に轢かれたり、ジャーニーに体当たりされる恐れがあるので、道路脇に止めておくこと。 加えて、途中の小高い丘に二人乗りのサンチェスの追っ手が張っている。合計6人の追っ手を凌ぐ羽目になるのでかなり面倒。 ガソリンスタンドと丘にいる増援は横を通り過ぎるまでは駐車しているだけなので、スナイパーライフルで仕留めておくと良い。ただし一発撃った時点で車が動き出すので注意。接近してきたらジャーニーを盾にしつつ他の武器を使おう。 誘導を無視してトレバーの家の近くの方の線路越えの道を選んだ場合、線路を越える直前の道に二人乗りのレベルが一台張っている。結局どんなルートを通ろうとも追い回される羽目になるが、こちらのほうが追っ手の数が少ないので圧倒的に楽。前述の待ち伏せているサンチェスにも気づかれずに進むことができる。線路手前の交差点付近で車を止めて待ち伏せ中のレベルに先制攻撃を仕掛けるのもアリ。 素直にGPS通り走ってしまうとかなり厳しい展開になるので、人数が多いならともかく、基本的にはこちらのルートを通ること。 敵を撒こうと安易なショートカットは厳禁。ジャーニーはトップスピードはそこそこ出るものの、トラクション性能が大変悪く、砂漠地帯のちょっとした起伏ですらタイヤが空転して登れなくなってしまう。そうなれば敵にあっという間に追いつかれ、焦っている間に蜂の巣である。 これらをどうにか切り抜け、目的地のユーツール倉庫裏で待っているジェロの手下にジャーニーを引き渡せばクリア。但し複数人でチャレンジしている場合、ジャーニーが辿り着くまでに車で轢く等して手下を殺してしまうと、「味方を殺した」とミッション失敗となり折角の苦労が水の泡に。遊び過ぎは程々に。 手早く攻略したい場合 撃ち合いが面倒であれば、ジャーニーに接近したら前方の2人をショットガン等で始末(この2人を残すとすぐ引き摺り下ろされる)、ジャーニーに乗り込んだら他の敵は全て無視してモーテル敷地の手前側から線路方面に抜け、そこからは目的地マーカーまでなるべく直線的に向かう。追突、転倒の原因となる岩や木柵、傾斜の見極め、登山後は尾根伝いに走る等の注意は必要だが、慣れれば最後までアクセルベタ踏みでクリア出来る。増援の出現場所さえ避ければサンチェス2台の追っ手をあしらうだけでよく、うまくいけば追っ手はほとんど付かない。だが最初の乗り込みや追撃でダメージはそこそこ受けるのでランクが低いうちは軽量でもいいのでアーマーを装備させたい。 動画 余談 ロンから依頼されるミッション「ボリュームを上げろ」は、逆にジャーニーを盗んでエース酒店に届けるミッション。ジェロとトレバーに裏設定があるんじゃなかろうか。また、プレイヤーが初めてトレバーの家を訪問した際にも「俺のビジネスをダメにしたな!」的なことを言っている。このミッションで盗んだジャーニーには、トレバーのヤクが積まれていたのかもしれない。
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【作品名】海底大戦争 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】STAGE 1 BOSS 【次鋒】STAGE 4 BOSS(黄) 【中堅】STAGE 4 BOSS(青) 【副将】STAGE 3 BOSS 【大将】グランビアメール号 【名前】STAGE 1 BOSS 【属性】ボス 【大きさ】大将の4倍以上の大きさ潜水艦 【攻撃力】触れただけで大将が破片も残さずに消滅する 魚雷:大将のミサイルと魚雷と同等の弾速と射程と威力、無限に発射可能 アンカー:30mは伸ばせるアーム、触れただけで大将が破片も残さずに消滅する威力 【防御力】大将の魚雷やミサイルを40発当てても戦闘続行可能 【素早さ】大将と同等の移動速度 反応は常人並み 【名前】STAGE 4 BOSS(黄) 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍以上の大きさ潜水艦 【攻撃力】触れただけで大将が破片も残さずに消滅する 魚雷、ミサイル:大将のミサイルと魚雷と同等の弾速と射程と威力、無限に発射可能 【防御力】大将の魚雷やミサイルを80発当てても戦闘続行可能 【素早さ】大将と同等の移動速度 反応は常人並み 【名前】STAGE 4 BOSS(青) 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍以上の大きさ潜水艦 【攻撃力】触れただけで大将が破片も残さずに消滅する 魚雷、ミサイル:大将のミサイルと魚雷と同等の弾速と射程と威力、無限に発射可能 【防御力】大将の魚雷やミサイルを100発当てても戦闘続行可能 【素早さ】大将と同等の移動速度 反応は常人並み 【名前】STAGE 3 BOSS 【属性】ボス 【大きさ】大将の8倍以上の大きさの三つの顔を持った成人男性並み 【攻撃力】触れただけで大将が破片も残さずに消滅する 大将の魚雷やミサイルを無限発当てても無傷な岩や壁を殴って砕ける力 【防御力】大将の魚雷やミサイルを無限発当てても無傷 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【名前】グランビアメール号 【属性】潜水艦 【大きさ】戦闘ヘリ並 【攻撃力】ハイパー魚雷:自分と同じ大きさの潜水艦を一撃で破片も残さずに消滅させる威力 射程50mほど、弾速マシンガンの1/3程、無限に連射可能 ミサイル:上に向けて放つ、自分と同じ大きさの潜水艦を一撃で破片も残さずに消滅させる威力 射程50mほど、弾速マシンガンの1/3程、無限に連射可能 ホーミングミサイル:水上や空中に居る敵に向けて放つミサイル 全てがミサイルと同じ弾速と射程と威力で弾切れは無い 【防御力】潜水艦並み 【素早さ】10m程先からマシンガンの1/2の弾速の弾を撃たれた後で回避可能 マシンガンの1/3程で移動可能
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11月23日 天気: 晴れ 久しぶりに書いてみました~~お待ちどうさま。なんかさ~~最近面白いことなくてさ~~すんませんでした! では本題に入りましょう。題名の意味がよくわからない人がいるかもしれないですよね?・・・あなたもそうですか? まぁいいや。今日は僕と仲良しの「CAN」と遊んだのである・・そう!あのサッカー少年だ。バスケ部に入るかもしれないので基本的なことからちょっとしたフェイントまで教えていた。でも教えられるような強さではない;駅まで迎えに行って駅からは自転車で二人乗りして家まで来た、その時「CAN」は慣れない形の自転車なのに「俺がこぐ」みたいなことを言っていた。実際僕は後ろに乗ってみるとなんと!左右に揺れまくって落ちるところだった!なんとか無事に家の前に着いて「CAN」はサッカー、僕はバスケをしていたら腹が減ったので二人でラーメンを食いに行った。そして僕の部屋でしばらく遊んでからまた外に行って遊んだ。その時は「CAN」はボールを持ってこずに二人でバスケットボールで遊んだ。5時20分くらいまで遊んでそれから「CAN」を駅まで送って・・・・っでその駅まで行く途中も「CAN」が「俺がこぐ」みたいなことを言ったのでこがせたらまたもや左右に大きく揺れて大変だった。さっき言うの忘れてたけど「CAN」は慣れない自転車のため、右にも左にも曲がれない!できるのは直進と多少のカーブ!しかもこいでる最中にいきなり「CAN」が「ウウィ~~」と言った!僕が大爆笑していると「CAN」は、「どうしたの?」と言ってきたので爆笑が倍増してしまった。実際「CAN」は無意識だったらしい。またもや爆笑が倍増してしまった・・・・本当か嘘かはいいとして一回病院に行った方がいいと思った。 今日みたいにこんなに大爆笑の日は相当ないものだ。マジで今日は楽しかった!! 更新日:11月23日 午後9時25分
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ACPP/ENEMY DATA ACPP/ENEMY DATA有人兵器ドラゴン トーラス セントーア レプラコーン 無人兵器ファイアフライ リグパペガイ エスコートリグ MTジャベリン イーゲル オーガー サガルマタ シミター スーパーシミター ナースホルン ブランドACコーラルスター 陽炎(かげろう) ヴィクセン 機動兵器プロトタイプファンタズマ ファンタズマ コメント 有人兵器 ドラゴン ACでは珍しい戦車以外の戦闘車両。自走ロケット砲。 所謂MLRSの形態をとる。ゲーム中では弾をばら撒くタイプではなく、直接撃ちこむタイプのロケットを搭載。 使えないEN武器とは関係ありません。 ACシリーズの兵器は伝承上の生物の名前が使われることが多いとはいえ、これはいくらなんでも名前負けが過ぎる。 トーラス 装甲車。戦闘能力は持たず、移動するターゲットとして登場する事が多い。 所謂APCの形態をとる。NBC防御完備の重装甲車両だが、さすがにAC相手には無意味か。歩兵にとっては頼りになる存在。 スティンガーが「罠を仕掛けておいて~」の台詞の後に撃破するシーンが有名。名前は知らなくても知ってる筈。 「要人奪還阻止」で要人を乗せているのもこれ。プレイヤーがスティンガーに敗れると、その後のムービーで彼に破壊されてしまう。またかよ。 コジマ兵器大好きな企業では無い。 セントーア 戦車。最初のミッションから登場するが、その割には長射程・高火力。初心者にとっては手痛い歓迎だろう。 いわゆるMBTの形態をとるが、車上機銃の位置に対空機関砲を搭載しており、ACや航空機によるトップアタックを防ぐ事が出来る。 ゲーム中防がれた覚えが無いのは秘密。 レプラコーン 戦闘ヘリ。「物資搬入阻止」から登場。黒い塗装と夜間ミッションの組み合わせにより発見が困難。 ステルス性を重視した対地攻撃ヘリ。全体にシームレスなデザインになっており、ランチャーも格納式。テールローターもノーターに代えられている。 無人兵器 ファイアフライ ガードメカの一種で、外見的には「空飛ぶ花」といったところ。基本的には雑魚メカだが、安価・無人という特長を生かしてワラワラ湧いて出る。 武装は機銃のみなのでそれほど痛くないのだが、数が集まると回避が難しくAPもガリガリ削られる。ある意味もっとも厄介なタイプ。 花弁の部分が回転しているが、さすがにコレがプロペラという事は無いだろう。他のガードメカと同じく、原理不明の浮遊システム搭載。 初心者時代、コイツのあまりのウザったさにくじけそうになった経験あり。 コイツが近くにいると妙な駆動音がなるのも鬱陶しい。 リグ MTに代わる新カテゴリとして開発されたホバータイプのメカ。車両と航空機の中間的な性能を持つ。 パペガイ 純戦闘用として開発された「コンバットリグ」の一種。MTに対するACのようなもの。 レーザーとロケット砲で武装。フワフワと捉え所のない動きをするのでブレードは狙いづらい。十分な弾薬を持っていくか、腕を磨くかしよう。 リグはPP以降普及した筈なのだが、その時代はゲーム化されていない・・・合掌。 エスコートリグ 単体では出現しない、武装扱いのリグ。ファンタズマに搭載されている。位置的にはオービットキャノンのようなもの。 MT ジャベリン 2作目でも登場の武器腕逆関節。今回もまたヤラレメカだが、それでもビショップとは比べ物にならない。 機体正面に装備した大型の防盾が特徴的。横から見ると「く」の字に見える。 武装も対空機関砲とグレネードランチャーを装備。重ねて言うがビショップとは違う。 安価でありながら強力で硬い、兵器の鑑のようなMT。 何気にACパーツを流用している。 名称の由来はイギリス空軍初の超音速デルタ翼機「グロスター ジャベリン」から。佐藤嘉一氏によると、当時この戦闘機のプラモキットを入手した嬉しさの余り勢いで命名したとの事。 イーゲル 4脚型MT。ネスト系ACパーツを複数組み込んだ高性能なタイプ。マシンガンを撃ちまくるので、足を止めると瞬く間に蜂の巣にされる。 レーダー頭・初期コア・腕マシ・腕ガト・2連小ミサ・・・・AC組んだ方が早くね? 初期コアから迎撃機銃を取り外してフェイズド・アレイ・レーダーを組み込んでいる。頭のレーダーは警戒用、コアのレーダーは火器用と使い分けている模様。 純粋なMTとしての部位はコアの下にあるメインユニットと脚だけ。要するにこいつは特殊な脚部を装備したACと同義。 コアにガンナーが搭乗し、メインユニットにパイロットが搭乗する二人乗りMT。 オープニングに上半身がこいつと全く同じ構成のタンク型ACが登場する。 どうみてもタチコマです本当にありがとうございました オーガー クローム製の2脚MT。ヘソの辺りにメインカメラを持ってきたり、腕が妙に長かったり、2脚なのに逆関節っぽかったり、クロームの精神を形にしたようなMT。 ロケットランチャーとペレットボムで武装。爆弾パンチ(;´Д`)ハァハァ ブースターも装備しているようで、下手なACよりジャンプできたりする。高級MTということか。 パンチのモーションはがむしゃらに殴っているように見える。NXでリメイクされたときはACのブレードのように素早く前進する。 サガルマタ 4脚型MT。大型のMTでデザインは牛型というか象型というか・・・・スターウォーズとかに出てくるようなデザイン。 これまたACパーツ組み込み済み。今回は正面の防盾に腕レーザーを搭載。いいのかそんな高級品を? 正面にレーザーキャノン・背中に垂直ミサイル・尻にマシンガンと全身これ火器の塊といったMT。ACをも凌ぐ火力と防御力を持つ。 機体表面にレーダー素子を張りめぐらしたコンフォーマルレーダーの形態をとる。にしてもデザイナーの設定は細かいな・・・。 尻に近づくとマシンガンがこっち向いて、ちょっと可愛い。 『サガルマタ』とは、ネパールにおけるエベレストの呼称。大層な名前である。 シミター クローム製の2脚型MT。腕と頭が無い奇妙なデザインがクローム的というか。 ライフル砲一門のみという軽武装だが拡張性は非常に高い。ゲーム中ではバックウェポンにミサイルを搭載したタイプが登場。 機動性が高くピョンピョン飛び回ってはプレイヤーを翻弄する。PPが初めてのACならキツイ相手となるだろう。 本来の意味での「MT」と言える機体。 スーパーシミター シミターに大量のオプションを装備させたタイプ。なんと空まで飛べるようになりました。 バックウェポンの位置に固定翼とブースターを追加、空中からの急襲が可能に。プラズマキャノンやミサイルも地味に痛い。 河森氏らしいメカの一つ…っていうかバルキリーのガウォークに見えた香具師は俺だけじゃ無いハズ。 ナースホルン 4脚MT。ACから見れば小さな機体だが、それでも戦車並みのサイズ。 脚+ボールローラーでスイスイ動く。主に市街地や平地で運用されるとか 多脚戦車といったデザイン。主砲位置にはガトリングガンを装備しており、対MTや対ACに向く。 こいつがいると、キュンキュンといった音がする。 主砲の口径はたったの7.62mm。これでMTやACとやりあうとは、よほど強烈な弾薬を使用しているに違いない。 ミッションによってAPに大きく差がある。 ブランドAC コーラルスター ムラクモブランドのACファミリー「有明」をスミカが独自に改造したもの。見た目通りの軽量高機動機で、ゲーム中でもよく跳び回る。 武装はマシンガンのみな様子。そのダメージも「1」と貧弱極まりないが、そこはガードたるプレイヤーの腕の見せ所。 ゲーム中ではいくら攻撃されても撃破されない。安心して放っておこう。 「本部施設襲撃」でプレイヤーがエリアオーバーすると念願の(?)撃破シーンが見られる。合掌。 設定では「装甲厚がそれほどなく、軽量に仕上がっている。」と書かれている・・嘘つけ! 陽炎(かげろう) ムラクモミレニアムの代表的ACファミリー『有明(ありあけ)』のバリエーション。いわゆる忍者形態(?)をとる。 非正規戦闘への投入が前提で、所属を示す情報となりうるものは一切表記されていない。まさしく忍者。手に持つロケットランチャーもなんだか古風。凝ってるぜムラクモ。 アーマードコアでは珍しい手に握るタイプのブレードを持つ。ビームサーベル的な。 「本部施設襲撃」ではタンクの爆発で部隊はほぼ壊滅する。というか自滅する事も。 ヴィクセン クローム社のエリート部隊向けに開発されたAC「ヴェノム」をスティンガーのためにカスタマイズしたのが本機。 本来ムラクモ系の組織であるウェンズデイ機関がなぜクローム系ACを入手できたかについては、機関とクロームの秘密取引に由来するらしい。 ゲーム中ではレーザーライフルと連装レーザーブレードで武装。シナリオが進むにしたがって攻撃力が上がっていく。 独特のデザインが好評で、AAやNXでリメイクされている。 設定ではコアにプラズマキャノン、レーザーライフルにグレネードランチャーが装備されている。ACPPとNXでは使用しない。 機動兵器 プロトタイプファンタズマ その名のとおりファンタズマの試作品。武装はほとんど装備されておらず、ボディのみ試作と言う事らしい。 武装は機首部のレーザーキャノンとクローアームのみ。それでも並のACやMTとは比べられないが。 NXレボディスクにてリメイクを果たし、2体同時出撃という荒業まで披露。大型ブースターでぶっ飛ぶファンタズマはカコイイぜ。 エ○ァの初期設定資料の中にコイツそっくりなデザイン(脚付き)がある。インスパイアか? 我が戦友曰く某可変ガンダムに登場する「MA形態アッシ○ー」もしくは空飛ぶフライパン。 ファンタズマ ウェンズデイ機関が開発した巨大兵器。赤い塗装・デザイン・対のクローと実にエビっぽい兵器となっている。一応リグの一種となるのだろうか? 内部には機械と同化したスティンガーが収まってます。プラスの行き着く先は機械の体と。 豊富な武装と極厚の装甲・巨体を感じさせない機動力を持つ筈だった。 超大型ミサイル・垂直ミサイル・エスコートリグ・プラズマキャノン・全方位レーザー&バリアを搭載。調整が完全ならACなど物の数ではない!! 強力なEN耐性を持つ一方で実弾には弱い。指か核があれば瞬殺可能。合掌 ウェンズデイ機関が潰れた後、どうやって完成されたのか気になる。スティンガーはただのパイロットだよな? 接近戦用にクローアームが付いているが「掴む」のではなく「殴りつける・突進する」というような使い方をするつもりだったとか。 カラフルビームを出してる間は無敵なので注意。 AAにてリメイクされる。ボスキャラなところは相変わらず。 SLでコイツそっくりのエグゾゼが登場。フィーンドNBといい( ´佃`)は冗談が好きだなオイ。 コメント そっかレプラコーンか。誰だか知らないけどサンクス! -- 名無しさん (2006-05-11 19 06 35) 昔友人が、「実はスティンガーがファンタズマだと思っていたものは偽者で、実はスミカの搭乗するコーラルスターがファンタズマである」というとんでもない仮説を出した。ゲーム中でのスミカの無敵さやラスボスの貧弱さから察するに、俺は友人の仮説を強く信じている。 -- new{2007-04-08 (日) 21 15 48}; イーゲルの火力はおかしい。もし、天井穴から落下して周囲をイーゲルに囲まれるミッションがあればトラウマになってた...初見ファンタズマ戦は、全方位レーザーばっかり使ってたから余裕で撃破。オーガーも固くて結構厄介だったな。「俺は面倒が嫌いなんだ」それはこっちが言いたい台詞です(笑) -- 鎧蜘蛛 (2014-02-07 15 21 41) 名前 コメント
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MAVERICK 概要 用途:ヘリコプター 和音:マーベリック ドア:2枚(+サイドドア2枚…常にオープン) 実車:ベル・206、ベル・407 日本語訳:(英語)一匹狼・異端 性能 重量:4,500kg 最高速:258km/h 解説 平均的な性能の民間用ヘリ。POLICE MAVERICKなどのベースのヘリでもある。 最高速度も平均的なので使いやすい。 今までのシリーズとは違い後席のサイドドアが開けっ放しになっているのが今作の特徴。(画像は製作段階の物)。 乗り物では珍しく、原色系統(赤、青、水色)が多い。 デザインはBell 206なのだが、ローター数が4枚なのでBell407とも言える。 ブルーシーのヘリライドのアクティビティでも使用することになる。 仕様上、ヘリコプターの後部に乗る人は誰であっても特殊部隊風の乗り方をするようになっている。 それゆえ、たとえブルーシーが連れてくる女の子であっても、身体を乗り出してヘリコプターに乗ってしまう。 一見、落ちるのではないかと思うほど。 友人とのアクティビティの時にコレに乗っていくと多少驚いてくれたりする。 耐久力がBUZZARDより高いため銃撃され続けてもなかなか燃えないので逃走する際に有利である。”まさに”一匹狼のように生き残ることができる。 しかし手配度3以降、ヘリでは警察手配範囲から脱出できないので車に乗るしかないのでわざわざコレで逃亡する必要があるかは疑問である。 ただ対衝突は優れていないため、壁に激突しないように。 そこを気を付ければオンラインで荒らしから逃れたい人を送迎するヘリタクシー代わりに使ったり、パーティーモードでフレンドの送迎として使うことも出来る。 意外と歓迎されたり、同乗者が荒らしのBUZZARDを銃撃・撃墜してくれたりする。以下の固定出現場所や、BUZZARDの固定場所に飛んでいくとなおよい。 荒れているフリーモードで安全にヘリに乗りたいのならばこれ含めMAVERICKに乗ることをお勧めする。 (BUZZARD等の戦闘ヘリは入手性は良いものの、他のプレイヤーから荒らしと勘違いされて撃墜される場合もある) ちなみに本編のみオンラインでのパーティーモード開始時に隠れ家表記である廃カジノに駐機される。 同機はオルダニー・シティー・ブーストンネル側のヘリポート(ここに置いてある物はTBoGTで使用する事になる)とBig Hom Driveにある邸宅に駐機(固定)されている。 また、時折、リバティーシティー上空を飛行してることもある。 余談だが、TBoGTでBig Hom Driveにある邸宅(固定出現場所)のベースジャンプをし終わってから終了場所にしばらくいると上からこのヘリが落ちてくる。 その様子はまさに天からの贈り物。 GTAⅤにも引き続き登場。ヘリローターが4枚から2枚に変更されている。 特別仕様・レアカラー 白/赤 ミッション『DUST OFF』と『PAPER TRAIL』で登場。 ボディが白でラインが赤。ボディが白なので「MAVERICK」の文字が見にくい。『PAPER TRAIL』クリア後に持ち帰るだけでよい。もしくは『DUST OFF』でヘリを奪った後、駐車スペースでプロペラを破損させると入手できる。 白/黒 ミッション『PAPER TRAIL』で登場。 ボディが白でラインが黒。ボディが白なので「MAVERICK」の文字が見にくい。ターゲットが乗るヘリコプターのため入手は出来ないと思われる。 ガンメタリック 『Babysitting』にて登場。 チートでヘリを出し、ヘリのプロペラを使ってデリックの乗っているボートを転覆させてどこかに行くこのヘリを追跡し、建物に引っかかったら、奪えば入手できる。が、非常に高度なヘリの操作技術が要求される上anihilaterの耐久力が弱すぎる為入手ほぼ不可能である。 白/黄 本編の終盤で取引を選択した場合の最終ミッション『A Revenger s Tragedy』でDimitriが乗っている。 ハピネス島に到着後、ジェイコブを射殺してミッション失敗になったあと、中央の広場に行けば入手できる。ただしダメージを受けているのでチートなどで回復させたほうがいい。 駐車スペースに止めることで保存可。 ロシアンマフィア TBOGTのミッション『IN THE CROSSHAIRS』にて登場。 本編Co-opミッション「ボム・ダー・ベース・Ⅱ」にて登場するものと同一。 そのほかにもレアカラーが登場する可能性あり。 入手方法不明なので入手できるかは微妙。 アンチェロッティ TBoGTのミッション『Ladies Night』と『Dropping In』で登場。黒/白ラインのレアカラー。 通常出現の黒とは違い、「MAVERICK」の文字が入っているライン以外は黒1色。 ランダムレアカラー TBoGTの『ドラッグウォー』で登場する事がある。 緑/黒や、青/紫マジョーラ、黄/茶色、黒/緑、紫/黄、灰色/白等が存在。 大抵、敵が乗り付けるときは、プレーヤーが乗っているヘリの色の反転であることが多い。 なお、「THE HIJACK」に登場するMAVERICKだけが、レアカラーなので、注意。 他で時々出てくるMAVERICKは通常カラーなので間違えて保存しないように。 茶色単色 本編マルチプレイのボム・ダー・ベース・Ⅱにて登場。茶色単色。その他カラーも存在する可能性がある。 CM HIGGINS HELITOURSとWeazel NewsのCMで登場。通常は4枚のプロペラだが2枚のプロペラになっている。ドアが閉まっている。通常プレイで見ないカラーが登場している。「MAVERICK」の文字が入っていない。Weazel NewsのCMで出てくるヘリは白/黒カラーでHIGGINS HELITOURSに出てくるヘリはHELITOUR MAVERICKと白/黒、白/赤カラーのヘリが出てくる。 画像 通常仕様 黒/白 灰/黒 赤/白 灰/白 紺/白 レアカラー 青/紫マジョーラ グリーン・ブラックストライプ 白/黄 白/赤 白/黒 ガンメタリック 茶色単色 (準備中) 開発段階(Beta、CM) LCS VCS GTASA GTA5 実機 ベル・407 実機 ベル・206 600px-Bell.206b.jetranger.III.g-mfmf.arp.jpg